早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲
但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩
最近發現終於推出HD強化版 + 中文化
我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫
但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD
所以最後買了霸天開拓史
玩了兩個禮拜終於破關了
如果問我評價好不好呢?
我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的
是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG
我覺得中文化是照妖鏡吧
以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化
而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真
我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在
如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9
雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的
可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧
編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情
而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮
不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品
戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲
要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法
戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法
否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生
例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡
因為要滿足條件才可以使用
但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段
被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦
而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已
也是一個我不太喜歡的點
我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招
但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌
也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差
而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題
玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會
結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片
一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言
而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌
難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受
畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推薦了…
我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.4.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1703734224.A.407.htmlmsun1樓推 烈士 12/28 12:10
→ GarnettKing2樓小時候硬吃日文覺得好玩 12/28 12:16
→ GarnettKing3樓不過NGC的RPG也是太少 12/28 12:16
→ GarnettKing4樓軒轅劍哪幾代無聊?一二? 12/28 12:17
改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD
dukemon5樓我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神 12/28 12:38
→ dukemon6樓劇情我也比較喜歡二就是了 12/28 12:38
→ dukemon7樓一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD 12/28 12:41
→ sendicmimic8樓石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好 12/28 13:17
bestadi9樓老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社 12/28 13:17
→ sendicmimic10樓要玩舊作要考慮自身的考古容忍度 12/28 13:18
ryu05711樓沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了 12/28 13:30
mangekyou12樓GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG 12/28 14:00
l2257372913樓當年玩覺得很好玩,2>1 12/28 14:04
→ 本人14樓我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片 12/28 14:13
→ 本人15樓就真的是無言以對 12/28 14:13
bestadi16樓有TOS NS版在 你要確定喔? 12/28 14:25
→ tamixavier17樓TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又 12/28 15:55
→ tamixavier18樓不是不好玩 12/28 15:55
→ bestadi19樓好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧 12/28 16:16
tg945620樓這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調 12/28 16:21
lionmagnas21樓這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和 12/28 19:24
→ lionmagnas22樓特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟 12/28 19:24
→ lionmagnas23樓戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌 12/28 19:26
→ lionmagnas24樓間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少 12/28 19:26
→ lionmagnas25樓倒是覺得沒差 12/28 19:26
xrayxrayx26樓一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿 12/28 19:29
→ xrayxrayx27樓湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光 12/28 19:30
kamener28樓劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末 12/28 20:26
→ kamener29樓,比PS2時期的RPG還優秀好嘛 12/28 20:26
→ kamener30樓PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹 12/28 20:29