王子/義王: 4.5/5 主角專用職業,以前常常玩SRPG常常埋怨主角不夠強或是跟著路人一樣
慢慢轉職,現在好了真的給專用職業強得一塌糊塗反而有點無聊。義王的魅力是基本萬搭,
想怎麽組隊都不會太差。畢業裝備基本第三張圖打完就能拿,主打一個大放送。0.5分扣在
中間有點疲軟,拿到加速跟迴旋劍刃之後重回割草王。關鍵還是騎兵,勇氣技能略貴但實用
可以跟其他人的勇氣技能疊,真的猛。
先鋒:2/5 真老婆雷克斯的職業,從教學關卡就看出他沒什麼用,這個職業沒有配速疊物防
基本上誰都可以殺他,但平常當當飛行係跟騎士的保母還是不錯的。在最高難度裡面可以給
到3分。眾所皆知z難度90%的傷害來自於支援射擊/魔法,嘲諷跟隊長效果都算是很實用的。
盜賊/流氓:3.5/5。前期空氣坦後面偷錢專用。基本上雙斗篷站前排是不太會死,傷害也不
用太期待。錢四五章是滿缺的,留一個在隊上也沒什麼不好。競技場王基本還是要靠他,但
後面的技能都太廢了。
聖騎士:2/5 托孤阿北的職業,技能組還不算太差,就是阿北能力不知道怎麼了超低。真的
要2度就業的話還是可以當個車頭,騎士跑速+抵抗支援魔法+勇氣技能治療還是滿適合塞在
突擊隊裡面。
騎士:4/5,高貴的跑速,高貴的剋步兵。血防都算不錯,騎士妥妥的好員工,不給資源該
打的傷害還是打得出來,給了資源想C還是能C。拆開了每隊分一個當車掌也不錯,組一排當
大學長看誰撞誰,製作組還怕你覺得騎士不夠強,第一章還直接賣真實長槍,斥候是吧?飛
行系是吧?勇氣技能傷害可以(被電腦撞過就知道)重點是還可以當位移用。另外最大的好
處是使用上很直觀,基本也不用太設定什麼,功能性長槍也很多,玩熟也可以臨場發揮,屬
於下限高上限也高。
獵人:3.5-4/5,前幾輪沒什麼特別用,高命中、中傷害、高爆擊。弓手的優勢是可以打後
排&飛行,但後排基本不爆擊是不會死的。但弓手最大的優勢是好武器基本是溢出的,臨陣
看搭配武器也是辦得到的所以後來我還滿愛用的。(譬如某一關競技場有一隻獅鷲帶賢梟披
肩,開場用連射弓換他pp)。分拆愛塞哪塞哪,像騎士一樣組一隊靠追擊屬於火力展示射誰
誰死。唯一怕大盾跟先鋒,但追擊是沒辦法擋的你懂的。勇氣技能箭雨就還行吧,對面的飛
行系向來不是個問題。
衛士:4/5 菜刀隊的好朋友,每一招都可以破防(不同破防是可以堆疊的),越到後期越實
用,傷害屬於中到高但也沒什麼好嫌棄的,速度到B保證出手,最重要的是開場技能無視格
擋,所有菜刀都愛他。什麼都好就是拿張盾,要是不裝盾牌也許可以當c位,拿盾前排站不
住後排意思意思抵抗aoe 。勇氣技能我給滿分,範圍加耐力太實用了,起立,鼓掌!
士兵/軍士:2.5/5 半輔助半輸出,爆擊聽起來很理想,實際用起來就只是還可以。給Ap聽
起來很屌也只是聽起來,屬於不知道塞什麼可以塞,真的塞了也產生不了什麼質變的類型。
不過長槍跟士兵專屬長槍還是很多選擇的,想玩肯定能玩看有沒有愛而已。但我大克羅伊很
可愛,為了她我可以再加0.5分。勇氣技能是高貴的復活還只1費。打團誰不死人呢,為了這
個我可以再加1分。
女術士:4.5/5 偉大的法師,這個遊戲對抗魔法除了鳥盾跟白騎之外只剩赤裸裸的魔防,又
痛又帶控制,更別說女術士自己帶菜刀喜歡的輔助能力,管你空氣坦還是盾坦都有對策。再
更更更別提偉大的三一雨。25級想拿獨角獸劍嗎?22級想刷競技場嗎?賈那阿姨都能滿足你
!重點是法杖還多,想怎麽配怎麽配。勇氣技能是傳送,做個人吧,隊友要死了?空軍空投
?想的到的用法那可是很多。
男法師:3.5/5比起女法實用性低很多,所幸高貴的雷擊很早就能學,法師有個小問題就是
速度太低了,不管是要控制還是上dot比人家慢就是沒意義,少數比較優秀的是追擊魔法真
的蠻痛的,早期的重裝對策。勇氣技也沒什麼用。唯一的劇情法師還是媽寶差評。
大錘/破陣勇士:4.5/5 菜刀的頂峰,唯一的硬道理。重裝遇到法師還能擋個兩三下,碰到
槌子直接看到媽祖。(劇情霍德里克遇到槌子也是怕的要死)低速完美搭配自己的pp命中不
夠pp來補,高貴的無法格擋,高貴的無法掩護,高貴的無視100%護甲,這麽多東西隨便一個
給菜刀做夢都要偷笑了,對不起他有三個,唯一大眾職業真神,重點還不吃裝。勇氣技能是
打破障礙物,這省不是好不好用的問題,這是路障跟跟地雷的唯一解。什麼妳說他怕空氣坦
?狙擊手透鏡跟女術士兩張裝備卡參考一下。
獅鷲:4/5 製作組最偏心的單位之一,飛行、空氣坦、無視地形移動、1ap 可以打一排、專
屬裝備等等,真的要說缺點的話,攻擊力B算比較差爆擊又低(嘿但他1ap打三個再高還得了
),然後與其說怕弓手不如說怕弓手的支援射擊,高難度單兵突入變成很有難度,不然嘲諷
實在。勇氣技能是加速,最實用的技能沒有之一。
龍騎:5/5 高位版獅鷲,物防高一點血高一點有機會被射一箭不會死,輸出面高了不只一截
,天降龍騎是最早的aoe搭配,第二張龍國打完就能拿,退一步也有白銀三叉戟2ap打一排+
暈,龍吼更是比肩加速指令的神技,良機天降、炎書天降乃至於後面的冰書天降都是妥妥的
神,從競技場打到死靈法師都少不了他,要說天敵好像只有天使弓(但可以克服)跟貓頭鷹
,唯一缺點是這個職業是武器的裝備卡,多了也不會太強。勇氣技就還行,但突入效果還是
不錯。
傭兵:3.8/5迷人的連鎖殺戮,難度越低越能體現他的強度,但z難度放在二線隊伍買個希望
還是有掃台的可能性。後期大家ap都高了之後他那個叫做追擊斬的反擊變成非常迷人,纏鬥
中也是可以大量輸出,但是裝備基本綁定眼鏡跟命中劍,勇氣技能是叫兵,斷生產點還是蠻
好用的。
狂戰士/獅子:3.5/5 迷人的aoe,高貴的不蓄力打全場,換來的是一身破洞的屬性,缺命
中缺雙防缺速度而且都是缺到爆炸那種。想玩他牧師+薩滿/梟,這樣就隨隨便便佔三個位置
了。獅子可以讓隊友幫他拿群狼手甲補傷害,狂戰士就沒那麼好用了。前期大家攻擊力10幾
20的時候你物防3聽起來還好,後面攻擊力50幾60的時候物防10,遇到追擊隊、高爆發力的
角色乃至於路邊的騎士都可以秒你。屬於想玩能玩想以他為核心基本綁死其他角色。勇氣技
….他有嗎?
薩滿:5/5 永遠的神,無敵的輔助,任何陣型的最後一塊拼圖。他是油飯裡的辣泡菜、漢堡
旁邊的可樂、他是聖獸之王裡面的東泉辣椒醬。任何你組出來結果像答辯的陣容把第五人換
成薩滿幾乎都可以。衛士高貴的無視格擋開場技只要1ap就可以實現還扣雙防。勇氣加詛咒
一共可以扣80閃避人人都是神槍手。最扯的是他的體質還超好。立繪的體質也很好(?)
大盾:4.5/5 永遠的前排坦克,輸出的好朋友,畢竟不是沒個輸出都像表姐黑騎主角的又
硬又坦,被弓手行列射擊的時候,前排快死的時候拉一把,比起空氣坦也許有所不足,但是
格擋坦能提供的隊友保護是空氣坦所不能提供的。後期不管是按一次物防帶來的物理免疫(
主要只怕槌子,物防提升之後就算不能擋也夠硬)還能有用不完的pp,真真正正的全面保護
,甚至還可以裝個鈴鐺跟梟實現永動機。勇氣技能是免疫戰鬥以外的傷害,主要是踩地雷跟
弩砲跟投石機,某種程度算好用。
側妃:2.5/5有愛能玩,理想很豐滿現實很骨感就是說他,雙劍設計讓他少一個飾品,裝另
外一把劍感覺不虧,但實際上他的強度建立在高攻擊力高爆擊率高爆擊傷害,但他衛生紙般
的坦度又需要一些防裝。那你還裝不裝紅藍寶石?雖然改版讓她吃雙劍的攻擊力,但也只是
滿足他遇到高防稍微沒那麼刮痧而已。給他最頂的裝備(風劍、王劍或飛龍+)還能玩而且
頗carry,但試問閣下又有幾把風劍呢?斥候中的霸者仍然是個斥候。
盾弓:4/5 A的攻擊力乍看之下還不錯,不過要裝盾牌的大眾職業基本都很難c。所幸弓的選
擇實在太多了,尤其還有特有的十字弓可以裝,讓她可以針對不同局面換武器針對,譬如用
120威力的普攻+追擊+治療獵手狙擊補,或者用連射弓開場癱瘓對面單位一個單位,可以針
對戰況調配,至於盾擋跟回復,都只能當作應急手段來處理。基本建議可以塞一個。勇氣技
能煙霧彈為這個單位加了1分,z難度下一個支援射擊戰況就很危急了,一次吃兩個後排基本
要倒,太重要了神技。
白騎士:4/5 又硬又奶,基本上她適合三前排的陣容,1ap就能補3個100根本毀天滅地,只
要讓他裝魔法攻擊力高的劍就是神奶,塞一個在隊裡還可以當車掌,無視所有魔法支援非常
高貴;勇氣技能也很棒。
黑騎士:2.5/5 理論上可以打一排200威力的角色,實踐上卻有很多困難,基本綁定薩滿;
減物魔防減迴避一次滿足,但你總要帶個補穩住血線(惡魔交易+烈焰自扣55%生命),需要
一個大盾或盾弓在血線低的時候掩護這樣。這樣就四個角色去了,那你另外一角色帶誰火力
都有點不夠。大錘:她們在忙什麼?裝備需偏高,搞那麼麻煩只打一排,太吃虧了。勇氣技
能還不錯,某些時候可以逆轉會輸的戰局。
牧師:4/5 沒什麼好說的。該有的都有,除了龍騎、三一雨以外誰出門不帶個補呢?
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