解白金重點:
建議一周目就把每關拿到的熊貓/金蟬/龍脈晶石&精華記下來
不然回頭解會很想死...XD
"這隻熊貓我餵過了嗎? 好像有又好像沒有"
扣掉一開始無聊在體驗版刷子龍哥好感度
還有去二周目玩了幾關跟刷猴子的時間 大概40小時左右白金
比較花時間的就這些收集類的獎杯
因為遊戲沒有像戰神那種關卡統計資料 直接顯示是否還有未拿的關鍵物
所以要補齊的時候只能對照攻略資料跟自己的記憶
排除一些已經解過的關卡省點時間
簡牘因為有名稱可以對照所以還好
(以下有部分關卡雷)
以我來說 最後是卡熊貓跟金蟬 只能對照列表一關一關打
結果缺的是第六節兩雄決生死打完袁紹 插旗旁邊跳下去的熊貓
(同地點也有金蟬 不過拿到20/21就跳杯了所以不缺這隻XD)
當初打到這邊以為是最終決戰了 直接上前開打
沒料到還有塞東西 真的失算 大概多浪費了兩三小時找最後一隻
https://i.imgur.com/RFj6Q1G.jpg
看到跳杯 我想到的不是"可愛" 而是"可恨"...
巴哈有白金攻略可以參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=56134
可以再查一下其他站或YT的資料方便對照地點
遊戲整體玩下來大概可以給接近80分的分數
遊戲性還不錯 但可以看出很多地方還欠打磨
目前打算等DLC再玩了 二周目刷裝有點興趣缺缺
難度我覺得算偏友善
路上擺一隻怪正面定點看守的99%是旁邊有路可以背後偷襲
一些連打系的攻擊大多是同節奏 不會中間夾個變速的混淆你
只會在起手或結尾變化
化解掌握到訣竅的話 沒有那種卡到讓人絕望整晚的王
NPC廢是廢 不過偶爾吸走仇恨也多了不少容錯空間
boss印象比較深的就呂布、支線張遼單挑、蒙眼少年
呂布一開始覺得中二拖武器+射箭那招很煩 打個幾場發現這是歡樂送XD
前置動作一出來就準備近身 往前化解可以順便蹭個幾刀
支線張遼的話是那個電傷有點鬼 被電到吱吱叫
連戳+大迴轉沒擋好會被一招帶走 這隻可能不是卡最久
但肯定是我死最多次的 差點就要上網查一下有什麼電傷破解法了
蒙眼少年的話算我個人最不會處理的一個 招式節奏比較多變
場景偏暗 配上特效有些招我常誤判會漏擋
以下列一些我比較不喜歡或是覺得可以改進的點:
天柱派據點設計有點莫名 走連通道路還要小心摔下去
如果是做成一個大區連接幾個小區可能還好
弄一堆小分區走起來有夠煩躁
打完關卡沒辦法直接選其他關 現在已經是2023年了啊 老兄
小地圖上的旗子圖示 有無插旗的顏色有點難判別
要靠螢幕近一點才看的清楚
https://i.imgur.com/wtSagYU.jpg
(不排除是我螢幕太爛了)
二段跳的手感跟部分翻牆判定跟還能加強 有些牆要僑位置才能跳
另外碰到有些需要連跳細柱子的地方會跳到度爛
有幾個支線給的獎勵廢到不行 找完熊貓給了一個4星兵書 我一整個問號
地圖設計不夠精妙
很多地方就是單純為了讓你可以繞道
所以在不合理的地點多擺了一個平台可以翻牆
當你爬上大建築的屋頂 都會預想到這八成是間破屋 一定有洞鑽
這算是為了遊戲性犧牲場景 可以接受 希望能做得更好
地下水道等封閉場景有時會塞一堆沒必要的小路
除了讓玩家繞一繞迷路 我想不到這要幹嘛
大家講到爛的道具回補跟倉庫問題
雖然好像講了一堆缺點XD 整體來說還是好玩的遊戲
如果試過體驗版覺得不錯的話可以考慮入手
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