文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6970342
照慣例,文中也有做簡單的條列式總結,
直接貼在下面,供板友做參考:
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【總評:重現魔法學院豐富色彩,食死人模擬器實至名歸】
O 建立新人物階段的基礎臉模選擇多,對不擅捏臉的玩家很友善。
O 魔法世界的各種演出多采多姿,直觀表現出新奇的魅力。
O 施法演出帥氣,連段流暢且組合多樣,戰鬥打擊感不俗。
O 攻擊、防禦、輔助用魔法的操作簡單直觀,搭配天賦選擇會有更多戰術變化。
O 藥草種植、魔藥製作、奇獸飼育、工房自定義...,戰鬥以外的模擬要素亦稱豐富。
O 場景及選單介面的整體美術很漂亮。
O 數量龐大的服裝造型選擇,提供多樣打造巫師時尚的可能性。
O 包含霍格華茲城堡及週邊村落/原野,可探索範圍非常大,處處有驚喜。
O 騎乘掃帚飛行移動十分爽快。
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X 捏臉可供微調的參數不夠充分,對想要更細緻個人化的玩家比較可惜。
X 序章的強制劇情流程太長,無法立即展現開放世界的魅力。
X 學習新咒語時的魔杖軌跡小遊戲稍嫌多餘。
X 字幕文字設定太小,即使透過設定調大依然偏小。
X 路人NPC/環境與玩家缺乏充分互動,削弱玩家的沉浸感。
X 一些小細節仍有不少調校空間(像是室內鏡頭距離人物太近等等)。
X 部分中文翻譯品質有待商榷。
適合族群:
.《哈利波特》小說/電影粉絲
.雖然沒看過《哈利波特》,但也對其內容設定有興趣的玩家
.喜歡魔法/奇幻題材的玩家
.喜歡有暢快連擊戰鬥的玩家
.對開放世界遊戲有高接受度的玩家
不適合族群:
.不喜《哈利波特》者
.只考慮近身戰鬥的動作遊戲玩家
.難以忍受冗長教學關卡的玩家
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《霍格華茲的傳承》這款遊戲很神奇,
平常有打電動習慣的玩家,
多半都能明確指出其中許多設計缺失,
但在核心體驗上又是好玩的。
包括各種魔法組合的多樣連段戰鬥,
以及魔法世界本身的體驗等,的確都很有趣。
個人甚至認為,
光是其中的戰鬥、飛天掃帚跟萬應室,
就值得多數玩家都來試試看。
特別是萬應室竟然能裝潢自己的空間,
(變幻術效果還很炫炮)
實在是蠻令人驚喜的。
如果是喜歡森友會的玩家,
應該能在這塊找到類似的樂趣。
多數重要的功能和魔法都綁定主線任務,
雖然有點讓人討厭,
(畢竟會有種被系統強迫的感覺)
但就當作是走個流程,
看看故事接下來會怎麼發展也還行。
明快流暢的戰鬥節奏,和簡單好上手的連段機制,
則可能是本作最成功的地方。
畢竟大家都知道,哈利波特電影版當中,
所謂的魔杖對決就...就那樣,
兩邊噴光線互波,說不上能多精彩。
但這次遊戲讓玩家組合不同魔法來打出combo,
用華麗的連續施法打到敵人在半空中遲遲下不來,
用連鎖咒語一口氣橫掃一票的對手,
玩起來真的夠爽!
然後戰鬥時的主角好像都會性情大變一樣,
每次殺完都還會撂下狠話,
完全就是阿茲卡班預備役嘛~
總之,《霍格華茲的傳承》能帶來數十個小時的歡樂時光,
是無庸置疑的。
仍在觀望的板友,還是很建議可以考慮第一時間直接入手。
連我不是哈利波特粉絲,都覺得玩起來挺愉快,
要是書迷或影迷,看到其中的場景和大量彩蛋,
更應該會因為情懷而深深感動吧。
然後還是要說:藥草學的加里克教授超可愛~
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