: ?
: 這感覺才是主旋律不是嗎?
: 怎麼會想在不同遊戲間尋找到別種遊戲設計的巧思呢?
其實這感覺就是 醍醐味
類似的情況
就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained
當初PS+送這款
我玩一下而已 一玩不可自拔
玩到中間就決定要拿白金
因為 滿滿的月下既視感
滿滿的醍醐味
我同學玩不下這款
他說 都甚麼時代了
居然還沒辦法隨時存檔
一定要到存檔點才能存檔
玩不下去
我說阿
這就是 月下夜想曲的 醍醐味
那個 好不容易拿到重要道具
結果在存檔點前就被怪殺死
只好重跑一次的 吐血感~
還有那個 地圖完成度卡在99.9%
看破眼看破討論覺得應該是遇到遊戲bug吧!?
想不到最後還真的是有個房間沒有去到
最後完成那 100%地圖的滿足感
這些完全就是 當年我們玩月下夜想曲的感覺
這就是 醍醐味
完全回來了
所以我非常喜歡bloodstained
比起來空洞騎士實在 太哈扣
壓力太大 玩不下去
反而玩bloodstained 比較像當年月下那樣
可以比較輕鬆地到處逛逛探索的感覺
這個時代
你當然可以把bloodstained做成隨時存檔
就像現在所有的遊戲一樣
就不需要不小心死掉
又要重撿一次道具
但是這樣 就會少了那個 醍醐味
法環也是
他很多惡意 其實都是魂系列的 醍醐味
而且越來越多玩家樂此不彼
紛紛拍片上傳
自娛娛人
你怎能不愛這款遊戲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.79.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646731895.A.48E.html類似的情況
就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained
當初PS+送這款
我玩一下而已 一玩不可自拔
玩到中間就決定要拿白金
因為 滿滿的月下既視感
滿滿的醍醐味
我同學玩不下這款
他說 都甚麼時代了
居然還沒辦法隨時存檔
一定要到存檔點才能存檔
玩不下去
我說阿
這就是 月下夜想曲的 醍醐味
那個 好不容易拿到重要道具
結果在存檔點前就被怪殺死
只好重跑一次的 吐血感~
還有那個 地圖完成度卡在99.9%
看破眼看破討論覺得應該是遇到遊戲bug吧!?
想不到最後還真的是有個房間沒有去到
最後完成那 100%地圖的滿足感
這些完全就是 當年我們玩月下夜想曲的感覺
這就是 醍醐味
完全回來了
所以我非常喜歡bloodstained
比起來空洞騎士實在 太哈扣
壓力太大 玩不下去
反而玩bloodstained 比較像當年月下那樣
可以比較輕鬆地到處逛逛探索的感覺
這個時代
你當然可以把bloodstained做成隨時存檔
就像現在所有的遊戲一樣
就不需要不小心死掉
又要重撿一次道具
但是這樣 就會少了那個 醍醐味
法環也是
他很多惡意 其實都是魂系列的 醍醐味
而且越來越多玩家樂此不彼
紛紛拍片上傳
自娛娛人
你怎能不愛這款遊戲?
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