Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

PS5

102643

手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵





我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的
時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛
回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能會玩
不下去

這遊戲的畫面真的很漂亮 第五區貧民窟的景色 讓人一次又一次驚嘆遊戲的美術 同時愛麗
絲的人物塑造也非常討喜 比起蒂法 愛麗絲被給予更完整的劇情建立人設 與主角兩人相處
中恰如其分的音樂 也很容易的讓人喜歡上愛麗絲這個角色與世界觀

而愛麗絲帶領主角回第六區時公園的道別 我第一次為遊戲角色的分別感到不捨而遲遲說不
了再見 到後來的蒂法救援任務也讓人更珍惜與愛麗絲相處的時間


但這遊戲在戰鬥上卻又處處的讓人不耐煩與勸退 所以在我放棄前想上來請教 我是不是玩錯
方式了


我承認我玩的遊戲不多 但還是想抱怨一下 我個人認為好的rpg遊戲培育系統所反應到戰鬥
上的成就感很重要 但這遊戲目前給我的感覺是好像培育系統幾乎沒有

地毯式搜地圖幾乎不太能讓你實際變強 沒有迷宮深處撿到好東西的浪漫 都是商店有賣的
東西 非常少機會可以拿到新武器 但都不是藏著而是明亮亮的放在路上讓你拿那種 而武器
上儘管有配點系統 但實際上比較像是時候到了給你機會學新技能 配點上亂點好像也沒有明
顯的差別 這點讓跑圖的回饋感非常低

再來這個遊戲不能練等 基本上因為是線性劇情 經驗值是固定的 爬文也說不用特地找生怪
點浪費時間練等 需要的是戰鬥時找弱點用遊戲規定你的方式打 無法透過培育感受到主角變
強的這點 對我來說也非常讓人挫敗

最後讓我決定休息的是戰鬥系統 我玩的不是簡單模式 我有大概爬過文章(但不敢看得太過
仔細 因為爬文中似乎已不小心踩到便當雷)

首先王總是劇情鎖血非常讓人沒有成就感 有名字的角色之後可能還有登場機會就算了 歌舞
伎町地窖那隻雜魚魔獸也鎖血逃跑是怎樣?

再來 隊伍開始加入第三個人後戰鬥節奏開始變得非常亂 加上兩位女主角血很少 血線稍微
不注意就會死 所以我戰鬥全部的時間都是在喝水注意血線
我的打法是帶四顆hp石的克勞德開場看弱點後開始轉當餵水的角色》愛麗絲專心放魔法破防
》蒂法很軟小心不要死找機會放招輸出

但這樣玩很沒有成就感與樂趣 每次都是慢慢磨 通常翻個一兩次 但只要稍微熟悉王的動作
最終水帶的夠多還是一定會過 機乎不需要章法跟配招

這遊戲水不值錢 能買水時隨時補幾罐到目前還沒有缺過錢 所以只要注意血量多喝水幾乎都
會過這點讓我非常懷疑:我是不是玩錯了? 因為戰鬥非常無聊

綜合以上的煩躁感 我決定先休息 雖然喜歡愛麗絲想要知道後面的劇情 但是實在有點受不
了這個戰鬥系統 也非常不想為了看劇情開簡單模式來通關 因為對我來說這樣跟上網雲一遍
的意義差不多 所以來版上問問大家 請問到底是我不會玩? 還是這個遊戲就是這樣呢?
謝謝各位看到這邊 希望能找到方法可以享受這片遊戲 不然實在太可惜這片的製作了

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ideallife1樓打弱點 打力竭 道具困難不能用 只是讓你好過關而已 11/10 03:41
Heron2樓我認為FF7re戰鬥是以如何快送把敵人打到力竭然後瞬間輸出 11/10 03:53
Heron3樓削血為目標,魔法以外角色技能都是拿來達成這個目的的手段 11/10 03:53
Heron4樓。放魔法或技能要ATB,ATB累積要靠方塊普攻或特定魔石。此 11/10 03:53
Heron5樓外主要操作角會被敵人針對。結論戰鬥流程多半是:開場用武 11/10 03:53
Heron6樓器技能或魔石直接達到一定量ATB & 普攻達到ATB -》放技能 11/10 03:53
Heron7樓或魔法 & 其他人繼續普攻或技能輸出 -》繼續累積ATB -》》 11/10 03:53
Heron8樓循環。流程可以用L1快捷加速,途中若非對敵人模式或閃避防 11/10 03:53
Heron9樓禦方法熟練就頻繁換角避免被針對。原Po 有那個部分特別遇 11/10 03:53
Heron10樓到問題或不順暢嗎? 11/10 03:53
cookiecloud11樓第一輪通常都會玩得很中風啦,幾乎都靠喝水堆屍過關 11/10 04:42
qazwsxedcs12樓樓上已經很簡要的說出核心玩法,基本上玩家控三人,在 11/10 04:44
qazwsxedcs13樓有策略下的戰鬥,只要有進步去思考,大部分的怪打起來 11/10 04:44
qazwsxedcs14樓節奏都不會很慢,甚至會很忙著執行各角色的戰術,有些 11/10 04:44
qazwsxedcs15樓人誤以為玩成只有平a則是另一回事,請問原po能否提一 11/10 04:44
qazwsxedcs16樓款已經有熟悉過且心目中覺得最理想且類似的rpg來和此 11/10 04:44
qazwsxedcs17樓遊戲做比較,比較好讓人理解哪方面該像哪個遊戲中的做 11/10 04:44
qazwsxedcs18樓法來改善 11/10 04:44
qazwsxedcs19樓改一下,樓上上 11/10 04:44
qazwsxedcs20樓我是指heron大說的正是遊戲核心 11/10 04:46
qazwsxedcs21樓我稍微不好意思的根據你文章提到的段落來猜測,你說後 11/10 05:00
qazwsxedcs22樓面加入第三人後,戰鬥變得很亂,常常顧補血,甚至把幫 11/10 05:00
qazwsxedcs23樓忙加速破防輸出角的蒂法的定位變成比較不敢出手,我懷 11/10 05:00
qazwsxedcs24樓疑你沒有抓到正確且有策略的打法,沒有有效分配這三人 11/10 05:00
qazwsxedcs25樓的戰鬥工作,我覺得你可以先把上一個以及上上一個你打 11/10 05:00
qazwsxedcs26樓贏的boss,上youtube看一下其他實況主或是玩家的玩法 11/10 05:00
qazwsxedcs27樓,比較你自己和他們打法上的效率上差異在哪,用youtub 11/10 05:00
qazwsxedcs28樓e應該可以很快就改善 11/10 05:00
qazwsxedcs29樓也不一定只參考別人打的boss,也許打普通怪你和別人流 11/10 05:04
qazwsxedcs30樓程的差異就能理解可能問題出在哪,這個也只有你自己才 11/10 05:05
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