=====總會有雷的避雷線=====
吉兒新舊版的大對決
個性有點不同,但我覺得都很不錯
重製三代我是先玩的,其實覺得很不錯
原本想發心得,但後來忘了甚麼原因耽擱就忘了
在這之前其實也只玩過1代 0代 2代 RE2而已,並沒有覺得有甚麼特別
後續在玩完其他代才發現RE3真的滿短的
SPEED RUN可能一小時左右
看到很多網路上的評價,都講得很難聽,垃圾甚麼的,
我是覺得很過頭,他們是沒玩過1886之類的真˙垃圾嗎?
跟新ADA配音被攻擊一樣,我覺得真的有點無聊了
所以特地平反一下
啟示錄則是最近在玩
兩個一起提一下,倒不是真的有甚麼多大的相似之處
RE3
整體來說就是被跟蹤仔一直追的狀況下逃離拉坤市
我覺得壓力還算有,畢竟追跡者速度快,離遠會火箭炮瞬移,打不死又一直變身
但壓迫感整體來說反而沒有RE2的暴君那麼強
可能是因為RE3的吉兒能閃躲吧?
而且RE2的動作設計很明顯,瞄準好瞄,武器強,又有代幣和刷分買資源系統
各種因素結合下來,我覺得RE3算滿簡單的,
一開始覺得少了一點惡靈古堡那種資源窘迫味
但後來連玩了456代就覺得當我沒說XDD
最難的難點就是地獄(還是專家?,小吐槽一下,幹嘛不取一樣名字)難度
的尾王,搞得像在玩血源詛咒,那個3~7連拍真的卡了我不少時間
然後新吉兒真的很有魅力,帥氣又正,喜歡,還有口爆被口爆的演出加分
卡洛斯的段落我覺得也很棒,有爽度又兼顧帥氣的好男人
啟示錄
剛玩完劇情方面的所有獎盃,之後應該也會拿看看線上盃
啟示錄的吉兒看畫面,系統應該跟舊的456同時期的
整體來說,我覺得射擊手感很好,但怪很會扭,一開始覺得很難射
要瞄頭對我來說有點難度
UI和彈藥獲取不太一樣
多了一個起源掃瞄系統,還滿有趣
可以從場景中找到隱藏的彈藥和武器增強配件
也能撿到彈藥包,一直增加某類型的彈藥上限
一開始normal不是很了解,武器爛少、配件爛、彈藥包少
就回想起惡靈初期那種彈藥窘迫感了,但畢竟是normal,
場景逛得夠乾淨,就會越打子彈越多,稱不上難,
只有特別注意,因為不是單路線地圖,拿到新鑰匙,最好去逛一逛拿新武器
不然初期打嘮叨者和瑞秋,會因為彈藥包少又沒新武器,真的會打到彈盡援絕
其他來說,善用各式彈藥解決各種怪是滿重要的事情,不然通常不是少子彈
而是少草,normal還不會有這個問題。
啟示錄的遊戲長度體感跟RE3差不多
吉兒也會閃躲,但是因為怪動作我不熟沒特別去練,
我不太會用,用出來也多是賽到的
地獄難度有些場景很吃閃躲的技巧
例如:藤壺海龜王?血多又痛又沒草,基本上要閃躲滿多次的
但我用normal帶上來的火箭炮逃課,科科
地獄難度頗難
但因為我用新遊戲+帶著破關normal的資源通
所以大致上還算游刃有餘
但在遊玩途中還是會覺得,有些人可以直接初玩就用地獄難度有點屌
惡靈古堡這系列真的不缺硬核鐵粉
不過普通玩家如我
建議還是normal起手+每章節存個個別檔比較好
不然可能會因為資源稀缺問題卡關
尤其啟示錄設計不少非吉兒角色的關,他們的武器沒有特異功能
有些場景的怪多,但給的子彈又莫名少,對我94在說胖子派克
狀態很糟又跑到自動存檔場景就吃力了
劇情部分設計得滿好,有巧思,我個人滿足地接受
但最後正義方,贏家全拿圓滿大結局這種劇情,我個人覺得有老感
幾個感想:
1.舊吉兒婆感滿重,感覺溫柔又堅毅>///<,覺得跟克里斯的cp劇情較合
2.5、6、啟示錄有和伙伴一起走的場景,npc先走都不管後面有沒有人,
每次都直接甩門關欸,沒禮貌XD
3.尾王我覺得滿有創意,一開始不知怎麼打,知道後還是打了一陣子
我個人覺得難打,會閃躲技巧可能會好一點
因為他血很厚,但弱點存在時間不算長
我地獄雖然一次過,但靠的是normal練的粗淺技巧+600發機槍+40+發麥格農的庫存
4.系統的資料有點少且簡略,例如沒有像5、6代那種鉅細靡遺的各式資訊,
例如殺死甚麼怪幾隻?用過啥槍射幾次?命中率多少甚麼的。
基本上是完全沒有
只有每個章節結束的結算,但我總覺得不是很準確,
常常覺得自己miss滿多,但命中率90+%
一樣滿好玩,值得推薦,覺得這系列沒甚麼雷,滿好的
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