首先,ff7 應該是個劇情吃重的作品,跟f社魂系不一樣,
魂系劇情也是很碎但大家更享受的是戰鬥之類的劇情相對不是重點,
如果同意以上結論的話可以繼續看下去,不同意那就你對,也不用往下看浪費時間。
好了,既然劇情很重要,那麼在這樣一個橫跨10年的作品埋下那麼多坑到合不合理?
可以理解製作組應該是想要玩家對續作保持好奇來盡可能提高對續作的購買欲,
但從結果來說應該是失敗的,因為你埋的一堆坑無論未來填得多巧妙玩家那時早就忘了,
我之前在另一個版就遇到護航的連主角團在第一部就知道賽要毀滅星球都忘了,
連護航的粉都能忘記細節,rm大部分人還記得的可能就只有菲拉命運可能改變之類的吧
至於一堆細節如果現在沒有重玩或重雲大概都忘記的七七八八了,
以rb來說等第三部發售大部分人可能就只會記得愛麗絲到底有死沒死這類比較重點的,
所以製作組在遊戲裡埋的多數細節坑基本沒什麼作用,當下可能好奇但一陣子後就忘了,
這種做法本質上對遊戲本身是百害而無一利的,
因為一般人不會有那美國時間重玩或重看整個前幾部所有細節,
你要故作懸疑如果圓得巧妙那當然很可以,雖然目前還不知道會圓得如何,
但在相隔如此之久的作品上這樣搞無論多巧妙都不重要了,
總結來說除了可能能滿足願意花時間每部都從頭研究細節少數粉絲外,
以一般玩家的情況來看重製的劇情是徹頭徹尾的失敗。
: 防雷
: 單純就劇情上來看,本次跟原版劇情上的最大分別就是增加了平行世界、多重宇宙的設定
: 這種題材本身就爛大街了,近期比較有名的就是漫威洛基影集,日本動漫個人第一個想到
: 的是命運石之門。
: 以下為個人的一些理解
: 在ff7的世界裡,生命消失後,即便肉體消失,意識仍會回歸到生命之流裡,而生命之流
: 則貫穿所有時空的世界,基本就是一個網際網路的概念。
: 艾莉絲為賽特拉一族的末裔,可讀取生命之流的資訊,為方便理解,我是想成在不同時空
: 中的自身為一台終端機,艾莉絲可透過各個終端機讀取未來跟過去的記憶,就是沙丘裡的
: 救世主,聽起來好像很神,我猜實際能獲取的資訊量不多,打個比方就是知道未來會為了
: 保護星球犧牲,但無法確定地點、時間,也就是缺乏詳細的資料。
: 賽菲羅斯為傑諾瓦細胞培養的人造人,能力可以操作所有傑諾瓦細胞侵蝕的人事物,實際
: 肉體跟意識存在於生命之流中,可透過魔洸中毒者或裂化的神羅戰士顯現於不同平行世界
: 中,缺點是顯現時會受制於附身的肉體強度,所以很肖想克勞德的身體,比較符合口味,
: 簡單來說就是一個電腦病毒的概念。
: 扎克斯資訊量太少,個人不負責任推測為以上兩者結合後的優化版,可以選擇不同時空自
: 由穿梭,也可以直接讀取資訊預知未來,就是一個開外掛在玩的角色,為什麼可以辦得到
: ,不知道,故事沒講。
: 本作工具人代表克勞德,經常被賽菲羅斯病毒入侵,導致神機錯亂,偶爾可以反入侵,讀
: 取到別的世界,通常看完後就忘了。
: 以上純粹為個人對故事的理解方式,實際上仍有許多情節確實就是個謎,但遊戲玩的快樂
: 最重要
: ,細節的部分就不是那麼在意,至少我走主線到第13章前還是挺享受的,至於樂子人很在
: 意的遊戲賣不好問題,我是完全不在乎,想玩就玩,不好玩就不要玩這麼簡單的邏輯應該
: 不用特別教吧
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