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[遊戲] P的謊言——韓國製造,意外的類魂遊戲佳作!
先PO一下白金人權證明XDDD
自從買了PS5,遊戲上反而好像玩得比較沒那麼勤了,我想倒不是強作沒有
的關係,而是現在遊戲玩得比較偏的關係,除了《惡靈古堡8》以外,大概玩的
都是比較屬於魂系的即死型遊戲,像是《惡魔靈魂Remake》、《記憶邊境》,再不
然就是《洛克人11》(但11的白金太虐,破一輪就放棄了),所以遊戲在PS5上
反而玩得少了很多。
序章:遊行大師
目前最讓我期待的遊戲,當然還是《艾爾登法環》今年六月即將推出的《黃
金樹之影》DLC,褪夫即將開始踏上路程。在這之前,試著玩了《墮落之王2》,
整個體驗還是比不上宮崎英高的一根腳毛,尤其愛搞圍毆這點真的很不爽,試玩
通過大概三、四個Boss就放棄了。倒是近期開始玩《P的謊言》,這部韓國製作
的類魂遊戲,真的是讓人覺得非常驚艷!
這隻第一輪時不小心叫到幫手,但第二輪solo就覺得這隻應該在新手期會很難
打!
雖然台灣遊戲製作組的《記憶邊境》也做得很好,但就是整個故事太短,打
王打得不夠爽,而且武器搭配等等變化並沒有想像中的多,能夠在一輪之後繼續
玩的機會也就不大了。但是《P的謊言》以價格與遊戲長度來說,就做的非常有
誠意,慢慢玩破一輪可能在20小時上下,拿白金強制兩輪,所以大概也要30
到40小時,算是遊戲時間中上了。而且遊戲地圖個人覺得比較起一樣是類魂的
《致命軀殼》來說,那真的優秀太多太多了!雖然說《P的謊言》地圖設計很多
其實不像是宮崎英高遊戲中的各種相通相連,比較算是一本道形式,但只要進入
室內空間,還是會看到整體3D地圖的設計巧思,依然可以有開捷徑後讓你覺得
原來如此的感覺,許多時候室內的存檔點只有一個,可是四通八達,全部的空間
都可以從存檔點延伸出去,這個就有學到魂的精神了。
這隻外型真的就很「克蘇魯」
至於《P的謊言》整體故事改編自《木偶奇遇記》,主角當然就是皮諾丘,
但是這個皮諾丘還蠻帥的,故事自然也是跟原版完全不同,反而接近機器人有了
自主性格後毀滅人類故事。然而這種ARPG對我來說,基本上故事其實都可以忽
略,遇到敵人打就對了。不過《P的謊言》與其說是要對英高的《黑暗靈魂》系
列,或者是《艾爾登法環》看齊,不如說是向《血源詛咒》致敬。遊戲中的風格
和《血源》相近,都是昏暗的城市與燈火,當然出現了被感染石化症的人類時,
也跟雅南的敵人相似,就連點燈後回到大本營克拉特旅館,基本上也就像是《血
源》回到現實與小姐姐要求升級一樣。所以喜歡玩《血源詛咒》的朋友,應該也
會覺得這款遊戲有相似之處。
前期唯一的二血王,而且第一街和第二階段大小差超多,攻速也完全不一樣!
這隻第三隻的王很好練完美防禦
人物與武器、防具系統等等,《P的謊言》拋棄掉了防具,人物可以換裝,
但是基本上只是換一個外觀而已,對於人物的防禦沒有任何影響。有影響的則是
內裝系統,像是內膽、彈藥等等。可是防具的部分我個人覺得影響沒有很大,也
不是很複雜,倒是P器官靠著特殊道具才能慢慢加成的技能樹系統,對於主角機
體影響才大。因為主角機體如果以一開始的狀況來說,老實講機體不像是《血源》
這麼強大,要變強只能等到水晶收集變多,讓P器官可以更多元以後,機體才會
逐漸變強。這個我個人覺得相當有趣。到了第二輪,水晶幾乎都可以把P器官前
面階段塞滿之後,你面對Boss的打法也就可以有不同的變化了。
升級系統的部分就和一般的魂系類似:生命、體力、攻擊、技術、防禦、負
重等等都有,吃到的人性素(經驗值)就拿來升級或者買東西。但是這款遊戲的
升級經驗對玩家非常友善,中後期開始升級點數一直都在16000到18000之間緩
慢增加,我就算後來升到兩百多等級,點數也不過兩萬五左右。這根本就是開後
門,到了第二輪也許才不到一百級,平均大概四分鐘內就可以升一級,就算你打
不過Boss,就開始狂升級,然後光靠等級就可以跟Boss硬剛然後輾過去。
龍蝦餐廳這裡賺經驗值超級好賺!
至於武器的部分,左手是軍團機械手,簡單來說就是各種功能不同的輔助或
攻擊系統,但不是像《血源》的槍一樣拿來反的,不過有了輔助系統之後,攻擊
就可以更花俏許多。右手的部分則是一般打擊武器,分為刃部和握柄兩部分,兩
者可以拆開之後有不同的組合變化,這個倒是蠻有趣的,像是初期神器火蜥蜴匕
首,本身攻速就快,但是缺點在於攻擊距離偏短,到了後面拿到酸性水晶茅以後,
把握柄配上火蜥蜴匕首,整體攻擊速度和打擊距離完全不一樣,立刻成為可以無
腦戳戳戳過關的神武!而且刃部和握柄各有不同的戰技,有的是上buff,有的是
特殊攻擊等等,所以玩家可以嘗試配合刃部和握柄,組裝成各種適合自己遊玩的
武器,這點和《血源》的武器變形有異曲同工之妙,只是《P的謊言》不能立刻
拆裝變形,需要回基地才能找武器商改裝。王武的部分則是不能改裝,但是各種
技能與攻擊模式也很有趣。這樣的武器系統就成了《P的謊言》亮點之處了。
中間也有穿插一些比精英怪更強一點的小Boss
Boss當然就是魂系遊戲的精華之處,我個人覺得這款《P的謊言》魔王都做
得相當有記憶點,而且魔王也都會有兩階段以上的變化,非常有趣!基本上非人
形的魔王設計都相當有克蘇魯的感覺,噁爛再加上巨大,剛看到真的覺得都不好
搞,但與《血源》不一樣的是,這裡的克蘇魯還要再帶點賽博龐克的現代機械設
計感,我個人覺得相當有趣!從一開始的遊行大師,一直到人偶之王,打的Boss
都幾乎是人偶相關的魔王,而且從遊行大師就會有兩段變化開始讓玩家感受到打
魔王的樂(ㄅㄟˋ)趣(ㄋㄩㄝˋ)感,甚至到有完全變形的Boss出現,兩條
寫除了備感壓力外,整個Boss的外型與攻擊方式幾乎都需要不同的打法來適應,
這一點在人偶之王這隻魔王上更顯無疑!人偶之王有一開始的大型怪和後來二
血的人形怪的差異外,兩條血各打到一半的時候,更會出現附加屬性與攻擊模式
改變的變化,非常有趣!所以這些魔王有時候還真的是會卡超久,因為沒有盾,
所以你要嘛閃避,要嘛防禦,就算要抓完美防禦的彈反,這些Boss也不是像黑
魂一樣彈一下就給你跪下進處決,還得要彈到變成白條後續力攻擊,才會有處決
時間。像我玩黑魂首輪都是屬於持盾型的穩紮穩打,就算是《血源》打槍反或閃
避,在這款遊戲裡面都要重新適應打王,我個人覺得那種出於魂系但外於魂系的
醍醐味做得真的很棒!但還是希望做一個免費DLC,可以直接打王不用跑圖的模
式啦XD
這隻Boss超有科學怪人風的,連這關的精英怪都是Boss的縮小版XD
第一個王居然還有腐化版本
但是關於Boss的部分有個地方要說一下,這倒不是優點,算是缺點的部分,
那就是在英高的魂系Boss當中,只要是他們要出招,基本上前搖的姿勢都會有
些微的差異,所以玩到後來,看到Boss的動作,大概都可以預測Boss的動作來
做相對應的處理。但是P裡面的Boss,很多前搖動作都是共用的!也就是你會
有很大機會誤判,造成你控制上的失誤,有時候真的就是這樣的差別,然後一波
把你直接帶走。當然這樣還不至於影響他依然是一部好的類魂遊戲就是了。
Boss有個兩個關卡和黑兔幫有關,這兩個關卡看似是會有圍毆的狀態,但
是我個人覺得遊戲公司調整的還不錯,即使敵人有多名,也不是隨時所有角色都
會一起攻擊你,而是有攻擊的邏輯存在:主要由其中一個角色來打你,另外一個
你太接近,或者過一段時間以後,才會有攻擊的行為。這點和《血源詛咒》中的
雅南暗影三兄弟不同。雖然到最後的模式很雷同,但這樣應該是遊戲的平衡考量,
要不然你想看看,一下子三隻攻速都很快,而且血量都不少的Boss一起打你,
你打贏的機會有多少?就算真的solo打不贏,除了「被腐化的遊行大師」和「無
名人偶」這兩隻王之外,幾乎都可以在王前叫幫手進來,遊戲難度瞬間變成幼幼
級。
黑兔幫要戰兩回,還好P的多人戰不是多打一,而是車輪戰的感覺,抓到邏輯就
好打多了!
攻擊的部分可以特別拉出來說一下,這款遊戲普通攻擊自然和一般魂系沒有
兩樣,戰技的部分也相當雷同,但是彈反的部分被取消,你沒辦法用彈反以後就
讓敵人進入可以處決的狀態,而是彈到一定程度,或者攻擊到一定程度以後,敵
人就會進入到血條變成白色的暈眩狀態,這個時候他還是正常可以跟你對打的情
況,必須要再加上一次的蓄力攻擊以後,敵人才會跪下,你才有機會處決並加上
一波的輸出。所以有時候看到白條,千萬不要太過興奮,尤其是Boss明顯會讀
指令,你要確實等到敵人動作進入前搖或後搖,可以讓你蓄力有空檔,才能夠讓
敵人跪下,但偏偏有時候太急,這個時候反而中了敵人的連技被一波帶走。這是
和一般魂系設計不太一樣之處,仔細想想,好像也沒有這種累積到暈眩而沒辦法
用普攻讓敵人下跪後,直接進入處決的遊戲,因此還需要蓄力攻擊的本作當然稍
微難了一點。
這隻噁心的王第一次遇到小心打就被我打到二階,但不知道為何卻卡在二階一段
時間XD
這隻「完整者」和「人偶之王」是這款遊戲的Boss設計中我最喜歡的!
不過就算本作偏難,可是看到打完所有Boss的玩家比率都還蠻高的,可見
很多魂系愛好玩家也應該都入手了本作,也許就是這樣才會把Boss的通過率堆
高吧。當然連我這種技術水準只在普通人等級的都拿得到白金了,這款要拿白金
並不困難,只要能夠把所有Boss都擺平,並透過L/R大法來拿結局獎盃以後,
就會只剩下收集類的獎盃了。無論這對魂系愛好者來說,是一款表現不俗的作品。
雖然說無論如何想拿白金都要進第二輪,可是第二輪正好是人物機體變強,正好
嘗試不同打法與武器的階段,也相當有樂趣。必須得說,這款遊戲是由韓國製作
公司製作的,而且已經發布了續作與DLC正在開發,這真的是相當令人另眼相看。
這對魂系愛好者來說,是一款表現不俗的作品。
最後兩隻王。然後片尾出現了桃樂絲,如果DLC用到了《綠野仙蹤》,機器人和
稻草人應該也會出現!
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