一、簡介
https://store.steampowered.com/app/1236720/Spirit_Island/
精靈島 (Spirit Island, SI) 是一款開放資訊合作桌遊,那麼就可以當成單人遊戲。
現時它在BGG 8.3分 (總排名#11,策略遊戲#10),還連續多年單人遊戲第一。
https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island
https://boardgamegeek.com/geeklist/324731/2023-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200
二、SI 適合甚麼類型的玩家
因此喜歡玩合作桌遊,比如瘟疫危機(我只會原版規則)、Kings of Israel(套了舊約
聖經皮的瘟疫危機)、Forbidden Island之類的遊戲的話,就值得試試 SI。
剛好這週 SI 在 Steam 平使低特價,除了最新的 Jagged Earth 之外,
較舊的擴展都有特價。
那是不是 PO 在 Broadgame 版就好呢?我覺得如果喜歡 Into the Breach (ItB),
也非常適合。
SI 每局的早期很有 ItB 的感覺。會覺得敵人怎麼那麼多,行動在攻防間疲於奔命。
至於 ItB 處理勝利的方式是短回合,每關撐過四五回合就好。
而 SI 的方式是,玩家在撐過開局的痛苦後,玩家能力會飛速提升,
轉變成無雙式割草,給玩家苦盡爽來的感覺。有點類似 Creeper World 的感覺。
(我只過了 tutorial 和過了一次 difficult 0 的單 spirit 遊戲而已,不過我超喜歡)
三、SI 遊戲背景
遊戲背景是在一個島嶼上,有一個遊牧民族 Dahan,他們力量很大,但頭腦不太好,
因此面臨入侵者的消滅。而玩家作為比 Dahan 更早存在於該島嶼的 Spirit,
要幫助 Dahan 驅逐入侵者。
四、SI 規則簡介
由於這是款重策遊戲(複雜度4.07/5),我只介紹回合流程和主要機制。
回合流程如下圖,
主要有 spirit phase、fast/slow power phase、invader phase、time passes。
https://imgur.com/FeU7G0i
最簡單的就是 time passes,就是回合結束。
最核心的機制應該是 invader phase,是唯一有入侵者在動的階段,其他都是玩家的。
1. Invader Phase
前兩項是擴展的內容,就不討論了。
最重要是在最後四項,遊戲開始的時候,ravage 和 build 都是空的,
而 exploer 有面朝下的 Invader Deck,第一回合前會翻開第一張執行 explore,
回合結束時,該牌會左移到 build,下回合執行 build,再翻下一張執行 explore,
回合結束時,兩張一起向左移,下回合再依次 ravage、build、explore、advance。
這些牌是決定入侵者在哪裏進行 ravage、build、explore。
explore 是讓入侵者(一級敵人)生出來,
build 是讓入侵者建 town(二級)/city(三級),
ravage 是讓敵人的一至三級單位攻擊該格的 Dahan 和土地。
Dahan 是直接能跟敵人戰鬥的單位,當受到敵人攻擊後,生還的 Dahan 會反擊。
而假如土地遭受兩點以上的攻擊則會產生 Blight (污染),過多的污染會讓遊戲失敗。
因此,我們作為 spirit 則要與 Dahan 驅逐入侵者。
而 advance 的機制會明確告訴我們下回合在哪裏 build,下下回合在哪裏 ravage。
https://imgur.com/U4rahmf
2. Spirit Phase
1) Grow
回合開始,spirit 會 grow,從 growth 三選一,每隻 spirit 都不同。
Add a presence 可以把 presence token 放進地圖,兩隻在同一格的話會變成聖地。
關係到 spirit 能力的使用範圍,有些能力是從 presence 算距離,有些則只算聖地。
而 presence 所在格子如果受攻擊而產生污染,則該格所有 spirits
都會有一個 presence 被消滅,永久移出遊戲。
遊戲另一個失敗條件是任一 spirit 已放置的 presence 全被消滅。
因此 presence 最好有 Dahan 的掩護。
另外隨著我們從兩條 tracks 把 presence 放進地圖,
會增加 Energy/Turn (每回合增加能量) 或 Cards Play (每回合最多出幾張 Power Card)
而 Reclaim Cards 和 Gain Power Card 則關係到手牌築構的機制。
https://imgur.com/gTEeYrm
https://imgur.com/EEc1t4N
2) Play and Pay for Power Cards
Power Cards 是玩家干涉地圖的主要手段,有攻擊、防守、控場、上 buff 等功能,
但主要會分快和慢兩類,快的卡會在 invader phase 前執行,慢的則會在之後
而不同 spirits 的卡可以自行選擇順序,提供合作空間
每回合能出的牌受當時擁有的 Energy 和 Cards Play 限制,
剩餘的 Energy 會帶到下回合,因此不要亂放技能。
https://imgur.com/OOKbNJW
Power Card 也有屬性,每回合所出的牌,包括快慢,會累計屬性,
如果滿足不同階級的條件也能使用 spirit 的 innate power。
https://imgur.com/Tj8gCtm
3. Fear
前面說了兩個失敗條件,那麼要怎麼勝利呢?(其實在有限回合數未能獲勝也會失敗)
當然可以放無雙,把敵方的三級單位全殺光,就能取得勝利,但這有點太難。
遊戲中有 Fear 機制,令入侵者懼怕也能取得勝利,或是令勝利條件變得較寬鬆。
每當我們消滅 town/city,會令入侵者產生1/2點 fear,也有一些 Power card 會產生。
每當玩家得到 4*spirit 數的 fear,
會得到一張 fear card,在 ravage 前執行對我們有利的效果
另外,每獲得三張 fear card,terror level 會上升一。
Terror level II 的勝利條件變為只需消滅 town 和 city,不用管入侵者。
Terror level III 則只需要消滅 city。
Terror level IV 則是直接勝利。
https://imgur.com/TI5mESq
五、重玩價值
1. Spirit 多樣性
以瘟疫危機作比較,瘟的角色能力是量的改變,
比如消耗多一個方塊、少一張卡能研發疫苗。
SI 的不同 spirit 是連玩法都不一樣,單純看兩張卡的文字量就能感覺出來。
https://imgur.com/bpVpp4z
2. Adversary
Adversary 是其中一種增加遊戲難度的方式,有不同國家的七個 level,
每個國家 Adv 會改變不同的機制。
https://imgur.com/IUyQNcZ
3. Scenario
Scenario 是另一種增加難度的方式,不同的 scenario 也會不同地改變遊戲機制,
而且它還會告訴你,配甚麼會變容易,配甚麼會變難。
https://imgur.com/rcGsetn
因此這些改變難度的方式不是只改數值,
相當於玩策略/RTS 的時候,AI行為模式會改變,不單純只改屬性值、加乘、資源作弊
六、小結
最近我看完遊戲的規則、評論已經覺得很燃。
剛好這週特價入手一波,雖然目前只玩了一場難度0的,
不過確實覺得好玩,所以寫了這篇推薦給大家。不過最新 DLC 應該會當個等等黨。
題外話,最近買了 fanatical 的 killer bundle,玩過 strategic mind: Pacific
雖然 steam 只有 75% 好評,但個人也覺得算一款豐富的戰棋遊戲。
它有海陸空聯合作戰做出來 (主要是海空的配合)
海軍也有做出鬥獸棋的感覺 (航母>戰列艦>巡洋艦>驅逐艦>潛艇>航母)
strategic mind 系列是二戰背景的,其他戰場沒那麼吸引
今天看了一下開發是烏克蘭的公司,開發了兩款俄烏戰爭的遊戲
一款是免費的視覺小說 Ukraine War Stories,
有三個地點的故事 Bucha 和 Mariupol 比較有名,另一個 Hostomel 我就不知道了
另一款叫 Death From Above,控制無人機作戰的遊戲,release date 是 22 Feb, 2024
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