[心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得

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本人特愛metrovania遊戲。
空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。
沒遊戲玩時會時不時載回來玩

當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳,
是久聞大名,前兩作品質保証,
但跨到ARPG領域會不會有點冒險?
尤其是近年新作很常爆炸的 類魂+metrovania

看我兄長昨天失心瘋超期待的
想說趁他還在上班,先買截圖來刺激他(?)

然後我就狂玩13hr! 重玩兩次為了補漏
目前進度:序章王+兩隻boss


1、2d繪圖 機械+道教 元素應該是獨步全球,
看到 格擋&運炁 姿勢我差點跪下去。
身為學過道家+傳武皮毛的我只能說很傳神
美術風格發揮得非常好。

2、標準難度對手殘人相當不友好啊。
體感上,前期難度比空洞或瀆神還高一些,
因為容錯率比較低。
但沒有到玩不動的程度,緩速推進的話還是能勉強過
第一次玩類魂的話,強烈建議選休閒難度。
不然真的會死到想摔手把。
有稍微農金錢或經驗的話,
隨著能力逐漸開放,難度會落回比較適合的狀況。

3、承上,本作也是大幅度使用彈反系統。
還好沒有像那"深沉之火"全然依賴導致遊戲難度兩極化。
那個格擋判定……算小嚴格?
據說赤燭在測試版努力調校了。
倒不是該調寬的問題,(會造成難度崩潰)

而是與整個遊戲機制搭起來顯得容錯率太小。
怪物與主角的速度又偏快,
姿勢不夠明顯,導致不好抓時機
(這點瀆神的格擋就做得非常好)
碰到1打多,馬上進入極度劣勢。
能改善情況的能力與裝備又在稍微後面一點才拿到
顯得略吃緊。
(空洞騎士在難度曲線上就做得更成熟)

還有某隻水兵……敵方反應速度有點太鬼了
難度、技能先後,點數分配…
都還有許多微調的空間。

4、目前系統有一些小小的毛病。
比如特定地方來回移動時,鏡頭移動怪怪的

以及怪物連擊的回頭反應顯得古怪。
玩家都已經繞背了,他們居然能在0.3秒內回身連砍?
而且有時可以有時不行。

5、真的很喜歡赤燭敘事的方式。
那個遊戲中間利用主角經過通道的時間插入回憶。
還有重要劇情給的漫話插圖。
超強!不愧是擅長用畫面說故事的赤燭

6、某個地方。
雖然我知道赤燭是做恐怖起家的……
但我真的不愛恐怖遊戲!被嚇到了啦!
(所以前兩作沒買)
害我有點不太想進那個區域
麻煩不要亂塞不必要的元素進去 orz |||

7、藏東西的方式很不錯。
這點有把metrovania的味道做出來。
連我這種擅長搜東西的老玩家,
很多還是打打逃逃來不及注意就漏掉了。

8、某個蓄力攻擊能力,(還沒拿到的人請不要開燈)
上下方判定略小了,
感覺會有一點像洛克人X6的飛彈,會落空。
個人覺得可以再做大一點點會更實用。


整體而言,算是還不錯吧?
是屬於可以玩的程度。
目前還在打折期間,我覺得可以買。

但若是完美主義那種,
當然可以等赤燭公司調整更好再入手也ok

嗯,他們應該會調整……吧?

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iam07181樓不知為啥玩一玩我突然期待他們把雙劍拿去做 05/30 23:44
雙劍是另一款遊戲嗎?
gigu54982樓我現在進度跟你差不多,然後我想說妹妹好可愛 05/30 23:45
明明軒軒也很可愛,而且就近可以看到真人哩
sk1313樓3真的覺得累,格檔時要求的反應速度真的很吃緊 05/30 23:46
小奇怪的地方就在這。 為了應對特定怪的連斬,所以主角設計成可以快速連續格擋 所以當擋不到的時候……連按幾下反而可以擋得到?
gigu54984樓第六點也是一樣的心得還好那時候恍神沒有被嚇到XD 05/30 23:46
原來不只是我~~~嗚嗚嗚
sk1315樓某小王我擋到火大改用迴避流打法馬上爽殺掉...... 05/30 23:48
對啊。這種遊戲本來就不該設計成唯一解啦 當然格擋比較技術所以可以快速秒王這是對的。 但也該有不同的戰術選擇。 然後以我目前進度 8-10種 左右的玉(類似空洞的徽章), 我還看不出有什麼戰術變化搭配
anjohn6樓山海9000乖乖給錢有什麼好處嗎?好想都直接拔掉... 05/31 00:05
sk1317樓1樓應該是希望國產的仙劍軒轅劍也能做成這類型吧 05/31 00:05
sk1318樓聽說硬拔會有成就快拔吧! 05/31 00:06
sk1319樓我現在卡在想玩格檔卻好難抓,但不玩格檔不就變空洞了(X) 05/31 00:09
原來是指仙劍跟軒劍啊 不玩格擋的話,符咒幾乎用不出來喔~~ 苦手的話可以考慮拉單隻打, 或是農錢的時候練一下
feedcat10樓打完超騷鳥鳥之後就去那個夾娃娃機了 05/31 00:12
feedcat11樓感覺好像沒有照他路線走 05/31 00:12
應該,不妨礙吧? 能力有拿到應該都過得下去
sk13112樓喔對了主角內傷真的會自回嗎?我裝某玉還是感覺不到有回血 05/31 00:13
feedcat13樓內傷是紅色血條部分吧 就是沒有完美格擋到 05/31 00:15
sk13114樓原來有這個設定,那還真不太會想裝 XD 05/31 00:19
對啊。內傷等久一點沒受傷會回沒錯。 不忙時可以等它回,忙的時候裝了也沒回多快 我個人是覺得該玉小雞肋
Rfsin15樓一堆小粉紅在刷負評 看了就不爽 05/31 00:31
eo8h116樓剛開始玩 想格擋結果一直挨揍 還是衝刺+平A順手 05/31 00:37
foralive52017樓樓上打到英招了沒(笑 05/31 00:53
btfghai18樓有些敵人因為機制關係容錯率低。而另一些則是都是他的回 05/31 00:57
btfghai19樓合,再加上攻擊範圍大、傷害高,一直砍一直砍的,都不管 05/31 00:57
btfghai20樓別人受不受的了。 05/31 00:57
對。 而且某些地形會害主角避不開,強迫高難度
maxsho21樓那這款和波斯王子失落王冠比起來哪款打擊感好? 失落王冠 05/31 01:29
maxsho22樓打擊感不錯就是boss難度偏低, 一般難度boss難度是我玩過 05/31 01:29
maxsho23樓幾款類銀河裡最簡單的。 05/31 01:29
不知道。我只玩過初代波斯王子
mariandtmac24樓覺得好難 很多地方都是狹窄中求生存 前期還有個長槍 05/31 01:36
mariandtmac25樓小boss會把人戳到電梯井下 就要重打了…. 05/31 01:36
是啊。
sk13126樓打擊感還行但我覺得失落王冠比較好就是,還有想吐都是看對 05/31 01:43
sk13127樓面動作格擋閃避(失落王冠是紅黃眼),王冠給的時間幾乎都能 05/31 01:43
sk13128樓初見擋或閃,九日我初見都是被宰一輪才稍微知道何時該擋, 05/31 01:43
sk13129樓難度差好多 05/31 01:43
真的!各種初見殺。 只有打熟了記住行為模式才比較好
j155108230樓還出現了經典例句 05/31 03:18
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