第一篇( 1-15)連結 #1cRINU83
16.Tiny Glade
https://store.steampowered.com/app/2198150/
分類:休閒沙盒建築
發售:2024 Q3
語言:有簡中但不重要(幾乎無文字)
這遊戲5月底剛放DEMO時就有幾篇中文介紹了,
注目度蠻高的,三項新品節指標分別在第7、3、2名
類似Townscaper那樣的休閒沙盒建築,簡單堆疊建築藍圖跟放置物件,
程式會自己生成一些額外要素,例如草地上的蝴蝶、屋頂的鳥巢、牆壁上的藤蔓,
以及如吉祥物一般的綿羊
DEMO版僅限制可建築範圍在很小區域
https://images.plurk.com/28oCtMYdWaezKTRZniyS9h.png
這遊戲與其看我截圖,不如來看別人怎麼在DEMO版的小範圍內蓋出中大型古堡
https://www.youtube.com/watch?v=lFfVutsdos8
試玩時間約10分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
除非碰到有錯誤期待的人,否則這種介於工具程式與遊戲邊界的遊戲,幾乎不會有負評
,在細節上也令人驚豔
自評分:3/5,待觀望
內容豐富度及價格,會決定是否能夠形成購入動機,至少我很難想像會玩超過2小時
17.海盜共和國 Republic of Pirates
https://store.steampowered.com/app/2103470/
分類:海盜城市營造
發售:6月20日
語言:有繁中
語言繁中應該是來自英國發行商PQube
建築採用的是比較偏ANNO的系統,滿足需求可以將房屋升級,
不過市場的影響範圍只有周圍一圈,變成得蓋一大片市場+環繞著的房屋
https://images.plurk.com/202ti7R97EbSOG90SztFlr.png
https://images.plurk.com/17pcPYz6OpEEV19AukXsT0.png
故事是海盜勢力之間的爭鬥,當然也少不了船艦的部分
這船可以沿著礁岩轉90度呢...
https://images.plurk.com/7nfhxMWBiDwVEbqL7xe9Wj.png
雖然偏真實的移動會讓操作受限,不過太自由還是怪怪的
相對的,海戰也沒什麼質感
https://images.plurk.com/3xWOEkh1PGtOLi5UIo0pJa.png
後面需要造出自己的艦隊去進攻其他海盜基地(島),取得新的資源
雇用新的船長,差異也是很微妙
https://images.plurk.com/jAB599pDb8TBECKslz2yy.png
有個我想誇獎的點倒是無法靠截圖說明,每次點船艦時都會有船員唱歌的音效,
那個版本還蠻豐富的,不是只有1、2種
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
嚴格說做得中規中矩,但關鍵的海戰質感真的蠻差的,其他部分也沒有加分的地方
18.末日地帶2 End Zone 2
https://store.steampowered.com/app/2144640/
分類:末日後生存建築
發售:2024 Q3進EA
語言:有簡中
雖然我有收1代(2021年12月的月包)也把2代加入願望,
不過氣氛容易寢落,只玩了1個多小時還沒認真玩過
另外1代目前特價中-85% NT$65
https://store.steampowered.com/app/933820/
進入遊戲主畫面的讀取時間,應該是我這次測的遊戲中最久的一款(姑且全都裝在SSD),
大約花了45秒左右
故事發生在核災後的世界,1代甚至每個村民都是穿防輻射服,
這代大概環境有稍微復甦沒那麼強調,一開始會開著車移動,可以搜刮路過的廢墟
(1代一開始車就拋錨變成定居點了),遊戲頁面演示中甚至可以下車修補橋梁
https://images.plurk.com/3nVr98489YXVJiGHX41a3y.png
但終究還是得停下來建立定居地,後面似乎也能再搭車出發前往下個定居地
建築美術風格及詮釋上,很符合了末日後的特性,大多是使用簡易機械的鐵皮建築,
不過跟其他廢墟建築放在一起時,建築用途會變得很不易辨識
https://images.plurk.com/oDRAewQCt9ISqPYDU9zyV.png
另外這代的建物之間有不少相互加成要素存在,比較需要考慮相對位置
生存要素的部分,人口需靠自然增加或事件加入,成長較慢,因此人力相對吃緊,
所有建築都需要自行調派人力才能運轉,需要稍微注意主要資源的總消耗量,
以及採集點的資源殘量,並有效調派人力
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
1代算是蠻核心的末日後生存建築遊戲,2代看起來有在1代基礎上再做改善,
推薦給喜愛末日後或是生存建築的玩家,不然先回去玩1代也行
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然是不至於只給3分,不過步調跟氛圍問題,玩起來果然還是比較容易寢落
19.Citadelum
https://store.steampowered.com/app/2603020/Citadelum/
分類:古羅馬城市建設
發售:2024年內
語言:有簡中
在夏日遊戲節Women-Led Games上展示的遊戲
當然,談到羅馬+城市建設,免不了的都會去跟凱薩大帝3作比較,
我雖然不算是凱薩大帝玩家,倒也看得出這遊戲很多要素都還是維持著凱薩大帝傳統
https://images.plurk.com/5h6iIrD8vVqcuSg65LbWC8.png
像是巨大的儲水池與水道網路,沒有工程師維護房子就會倒,以及經常燒起來的房子...
遊戲可以分成3層介面,除了城市建設外還有地區介面,可透過探索與鄰邦進行交易,
後續似乎也會有戰爭介面
https://images.plurk.com/3vTSSXJW3qlc4JOLgzS6nH.png
第3層則是神界
https://images.plurk.com/1FBICguT65c7VJXtokmfMz.png
若能取悅祂們就可以降福於下界
https://images.plurk.com/4VI2yWOvRsXmwNZfMgdcC5.png
建設細節就不談了,我覺得這遊戲在美術呈現上有個優點,
當畫面拉近時,可以看到建築內部的細節,樹木也會省略上半部以避免擋住視野
https://images.plurk.com/2M3uabsMjL1B7VIVWKeiDW.png
真實樹木比例的遊戲常常會因為樹太高而擋住人物或房屋
試玩時間約55分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
另一款凱薩大帝 like
自評分:3/5,意興闌珊
各類建築(消防、供水、維護或是市場、倉庫等)影響範圍的限制都很緊,
物流的缺失不易觀察,我不是很喜歡這模式的城市規劃
20.Kaiserpunk
https://store.steampowered.com/app/2012190/
分類:城市營造+大戰略
發售:2024 Q3
語言:有簡中
背景在假想的20世紀初期,混合了城市營造跟大戰略,怎麼想這企圖心都太大...
開發商Overser Games 之前做過城市建設遊戲Patron,
不過那款遊戲在2021年6月新品節試玩時被我否決了沒有繼續關心
DEMO版不提供隨機地圖,只提供了一張教學地圖,不要被「教學」騙了...
我玩了2.3小時才差不多把這地圖的事件觸發完,看時間都超過2小時了才決定停止遊戲
故事背景是大戰後(約可視為一戰,但不特別強調歷史背景),
回到飽受戰火摧殘的故鄉重新開墾,並驅逐敵對(土匪)勢力,
一開始地圖上有著大量的廢墟,大多都可以花費人力、物資去修復、拆除或是回收材料
https://images.plurk.com/1yIzcjgiGFFhZhd1jEUlEz.png
工作人口不是靠居民自己生,而是仰賴建設房屋收留難民增加,
其他就與一般城市建設遊戲差異不大
https://images.plurk.com/22JoP9BJpqWbZ6TBFP9aLW.png
由於建築佔地面積大小差異很大,想蓋出整齊街道又盡量塞滿空間的難度會較高,
不過大多數的建物都能夠任意移動
比較要注意的是,建築生產鏈之間需要由貨運站發出貨車去搬運,
最後搬回貨運站才會入庫,但每個貨運站只有4台貨車,因此需要蓋蠻多個
另外作為主要建築材料的木材需求量非常大,在我的遊戲歷程中是最常缺乏的資源
科技研發會依照城鎮發展自動進行並解鎖新建築,
不需要玩家自己投入研發,但也比較難預測何時會解鎖什麼建築
有著還算簡單明確的龐大生產鏈,官網介紹共有100種物資種類,
其中也包括了像是手槍、步槍、軍糧、野戰砲之類的軍用物資
有相應物資後就可以組建軍隊開始對外發展(侵略)
https://images.plurk.com/5rTypUetxJyA0P719MeqUF.png
可以看得出勢力故意去現實化,不存在法國、義大利等現實的國家名稱,
而是以不列顛島群、西巴爾幹、亞平寧山脈等區域名稱,也有著現實不存在的敵對勢力
這個大戰略系統其實做得相對粗淺,不過背後是由城市地圖內生產的物資去徵招部隊支應
試玩時間約140分鐘(都超過退款時間了)
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給對生產鏈相對複雜的城市營造,或是城市營造結合戰爭系統有興趣的玩家
自評分:3.5/5,棄之可惜
包括物流不易掌握在內仍有不少缺點,但單以城市營造+大戰略這點來說,
這遊戲端上了一道像樣的菜,完成度遠遠超出我的期待,
至少可以期待10小時以上的遊戲時間
21.繁星之海 Beyond These Stars
https://store.steampowered.com/app/2295060/
分類:城市建設
發售:2024年內
語言:有繁中
一開始看過去時沒特別吸引我,不過發行商是Hooded Horse,
所以我在追加評測清單時增加了這款
遊戲開始第一個畫面,啊,我好像看過這介面
https://images.plurk.com/swuC7tSB4kG80oxUEsEfU.png
果然,這遊戲前作是Before we leave,進過humble月包,我也寫過一篇感想
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654041997.A.CE9.html
雖然結論很雞肋(不差但不會特別推薦),不過好歹是玩過35小時的遊戲
Before we leave的世界觀是為躲避(已被遺忘的)災禍進入地下避難所,
多年後重新回到陸地,遊戲後期會出現吞食陸地的太空鯨魚作為最終級別的災禍
https://images.plurk.com/5jADRMYpBy5KpuX6vjiHM3.png
(圖片為本作開場劇情)
至於本作繁星之海呢,則是他們當中特別具冒險精神的人,
決定搭上火箭征服(登陸)太空鯨魚...
https://images.plurk.com/3S3DdzlsQ2eRQRHgckOlzL.png
雖然系統大同小異,不過這次的舞台是在會自力進行星際旅行的超大型太空鯨魚背上
https://images.plurk.com/18tbBxgCw7O6BhnDzSXiOU.png
前作的科技點數要從野外開採,這次則是達到特定條件會自動解鎖
https://images.plurk.com/4X648b8AaVZvBML3bs8wHC.png
但與前作類似的缺點,要嚴守建築手順,尤其一開始的物資幾乎只能支應教學任務要求
如果自己蓋得太開心,特定資源立刻就不夠了,至少要等到木材、石頭、鐵、工具
等生產線完成後,才比較能自由建築
空間有限,六角格+建築需鄰近道路、鄰近的同類建築有加成作用等因素,
使得道路跟建築很需要規劃
由於太空鯨魚的特性,需要改造地形以增加可開墾土地,
前作是島嶼發展完要去開墾下個島嶼進行重複流程,還不知道太空鯨魚發展完會去哪
價格多半會是20美金=NT$499,不過前作給TEAM17發行也是賣到NT$490,幾乎沒差異
試玩時間約75分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
以新品節標準來說推薦是沒問題,不過真的跟前作有87%像
自評分:3.5/5,納入考慮
對我來說也是有入手就會去玩的遊戲,不過沒什麼主動購入欲望,等入包或史低
22.奇想樂園 Fantastic Haven
https://store.steampowered.com/app/2556470/
分類:奇幻生物保育管理
發售:2024 Q3
語言:有繁中
在夏日遊戲節Wholesome Direct展示的遊戲
在奇幻世界經營生態保育事業,由法師主持,召喚魔像來工作
https://images.plurk.com/3qs4U52QZVqv90hwv8B6aP.png
雖然有類似動物園模擬遊戲的棲地營造,但只是暫時性,最終還是要放生
https://images.plurk.com/6La13yaGjSTINBDs9ujNiF.png
這獅鷲竟然只吃魚...
可以讓法師組建考察團,去尋找需救援的動物帶回來,或是與其他勢力打交道
https://images.plurk.com/2lWztjhP2Lnq0AM4nqswfy.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
沒什麼明顯缺點,但就中規中矩的不好玩,而且有種不知道在玩啥的感覺
23.鐵匠大師 Blacksmith Master
https://store.steampowered.com/app/2292800/
分類:鐵匠鋪模擬
發售:2024年內
語言:有繁中
第一眼看過去時我對這低多邊形其實有點感冒,不過開發工作室曾製作過Tavern Master
,發行商是Hooded Horse,這兩點讓我拾回不少信心,相對就是台幣價格肯定不會好看
Hooded Horse如果是20美元遊戲會賣NT$499,如果這款跟Tavern Master一樣是15美元
遊戲的話,還不知道會賣多少錢,但肯定不會只是NT$299(15美金的steam參考台幣定價)
題外話,Tavern Master這幾天有-67% NT$88的新史低
https://store.steampowered.com/app/1525700/
中文字體不知道有什麼問題,繁簡中的字都會像這樣
https://images.plurk.com/3Mj0wHdMy8Q6rsP9eHqa9F.png
一開始只能接任務,任務需求可能是鐵器或木製器具(木棒等)
https://images.plurk.com/kmappqJIhbRzML6bBAUsC.png
鐵器的製造步驟可以簡單分為取鐵、鍛鐵、打鐵、淬火、交貨5個步驟,
其中鍛鐵、打鐵兩個步驟會有小遊戲
https://images.plurk.com/1GnCsJ95E4I8kr5I0lfBBl.png
https://images.plurk.com/124EsJPcGOpEY7K7rDmeWX.png
但是就算小遊戲完全失敗,該鐵器還是會完成,只是沒有獎金
木製器具則更簡單,只有取木、製作、交貨三個流程,同樣的製作時會有小遊戲
完成數個任務後,就能進行皇家任務,解鎖新功能,例如聘請鐵匠、學會製作新的物品等
https://images.plurk.com/1nUmu0cUohHFWZEPS2lczs.png
聘請的鐵匠會依照任務需求自己去製作,
但任務有多種需求時,無法精確指示鐵匠優先工作
玩家也同時製作的話多半會製作過多,但不需要擔心這問題,
因為很快就會解鎖上架販賣功能,之後也可以改讓聘請的鐵匠,
只做要上架販賣的指定物品,而非任務需求
隨著新功能的解鎖及存款增加,也可以開始擴建房子,
並可以把設備的位置調整一下,讓中間流程更順利
https://images.plurk.com/3P9AyMYmbl7z554l3bYuQi.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
單純的製作太過簡要,很快就會開始煩躁,但若從經營管理最佳化的角度,
仍有一些趣味存在,以小型遊戲的觀點算優秀
自評分:3.5/5,納入考慮
只是台幣價格很可能高於我的期望入手價很多,這點跟Tavern Master差不多
24.Game Builder Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2756470/
分類:遊戲製作模擬
發售:2024 Q3
語言:有繁中但是機翻嚴重
又是遊戲製作模擬的題材,不過這遊戲更著重在獨立開發,時代也是從2005開始,
而不像一些類似遊戲追溯到了主機/電腦遊戲史的前期
由於一開始只能獨立製作,某方面特別強的優勢偏低,選擇777或678的開局可能會比較好
https://images.plurk.com/2czLfJ6uEtjKeLx3zF1vLi.png
一開始都是在自己房間進行遊戲製作,之後才有得擴充並邀請新的夥伴分工
https://images.plurk.com/45OpS4zQF2dNTGTtdlwnvA.png
中文機翻有時會出現很嚴重的錯誤,例如第1張圖的「字元」是角色(character)
第2張圖右上角的「行進」指的是3月(March),另外5月(May)被翻成「可能」
製作遊戲時可以選擇類型、題材、製作比重(例如特別重視畫面)等資訊,
開始製作後時間才會流動,直到完成並發布,獲得評分、追隨者及收入
(發布同時就會決定最終收入,無後續獲利空間)
https://images.plurk.com/6ResPWld3UdjeDKPtUTrxN.png
要說中規中矩嘛,相較於類似遊戲,內容實在是太貧乏了
試玩時間約15分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:2.5/5,不如預期
隨便一個遊戲製作模擬遊戲在系統上都壓勝他,沒有特地來玩的價值,
也看不出對於鎖定在獨立開發這塊的用心,但如果想要的是超簡化的遊戲則可以考慮
25.Hollywood Animal 好萊塢動物
https://store.steampowered.com/app/2680550/
分類:好萊塢電影公司模擬
發售:2024年內
語言:有簡中(但試玩有時會出現日文事件)
在前幾天GUERRILLA COLLECTIVE(不屬夏日遊戲節直播,不過steam有專頁)上展示的遊戲
雖然說是電影工作室經營,不過增加了很多現實黑暗面的內容(後述),
正如開場這場景所想表達的
https://images.plurk.com/2cKrvEk2ijgQPKv7s545qf.png
玩家一開始就收購了瀕臨倒閉的製片廠,也獲得了一部後製未完成的電影
https://images.plurk.com/2N5MoeObBEzBijGs1pu6Cq.png
這部電影相當於是遊戲的教學,會簡要的介紹劇情,並且帶出各種標籤
例如「跛行俠盧克」
https://images.plurk.com/1p1snGriZfeprsDOa7K5lI.png
類別是屬於「動作」「冒險」,背景設定在「西部」
主角是「西部牛仔」,反派是「卑劣小賊」,配角是「永生恩師」
主題是「火力交鋒」「奪寶奇兵」,結局是「超越自我」
未來在自己製作電影時,也是像這樣以標籤方式去安排基本劇情,再請編劇去完善故事
https://images.plurk.com/15P1kuirGVf209KdQ2yBb.png
雖然手邊已有的標籤能夠任意組合,但有些標籤合在一起肯定不適合,比方說:
https://images.plurk.com/15Cm3WQkTERgkAtQHzSCPZ.png
發生在美國西部背景的愛情故事,主角是中世紀騎士,反派是惡毒女巫,配角是暴躁上司
,主題是單向愛意,最後結局是人質獲救...這編劇敢接我也不敢拍啊
編劇甚至會拒絕創作(我碰到拒絕的情況是女性對女性的愛情題材,畢竟這是1930年代)
相對的,如果選擇了合適的要素去組合,就有機會獲得加成作用,
創造出超越編劇本身能力的創作
https://images.plurk.com/5roqGvlxdCv2wPlJXiK4TD.png
但是編劇能力還是決定了基礎分數
從編劇完成的那一刻起,有2個分數會一直跟隨著電影直到上映,
商業評分與藝術評分,並隨著製作過程有所變化
比方說上述的「跛行俠盧克」,編劇完成時是7.9/7.8的作品
https://images.plurk.com/8VkSa9Oa7gSGJuetbMIG4.png
拍攝時,由於主角罹患重病反而狂飆演技,成為7.5/9.0的作品,
很遺憾的是主角不久也因病過世
https://images.plurk.com/3YPCBUaRQoaiy4WjnTwJTi.png
而在我有限的後製能力下,最後上映的版本是7.2/8.5的作品
https://images.plurk.com/5iMnQy5pNR0MzkpbfJTkZf.png
https://images.plurk.com/6Ls8OssxGlP1uZBII6gP0U.png
在完成製作即將上映後,需要安排檔期、院線、並考量製作拷貝與投放廣告的時間花費
https://images.plurk.com/37j79O87KHwSHx7tvcMzQV.png
玩家所收購的製片廠也有著自己旗下的戲院系統(在其他系統上映要多花錢,自家不用),
比起避開其他公司的大片,在初期階段更重要的是不要讓自家的片撞期
基本映期為4週,之後可看營收決定是否續約,
不過這裡有個小缺點,續約只能延續前4週的約,
假設我安排1-2週在3000間上映,3-4週在2000間上映,
當我續約時,第5-6週就仍然會在3000間而非2000間上映
當電影下檔後就會被封存無法再上映,但未來可以再拍續集(需研發解鎖),
而拍攝的歷程,也會在導演、演員等人的人生歷程上留下經驗與紀錄,
當不斷重複同樣類型後,就可能會被定型擅長於該類型的作品/角色
試玩版總共可以玩2年的時間,為了維持一間製片廠的運作,
需要持續不斷拍片,並興建新的設施、研發新的技術
https://images.plurk.com/6c03DyKwxlae54rpLOcSN0.png
每個建築都有各自的科技研發,但是同一建築只能同時研發一種也不能中途後悔,
且動輒百日甚至千日,而其中的一些極為重要
https://images.plurk.com/fuKzomzJblo92birmBqyi.png
在正式版推出後,應該會有人提出較正確的研發手順
最基本的編劇階段只需要花費薪水,不編劇也是得花錢,所以盡量不要讓他們停下來,
可以讓他們去構思新劇本或是創造新標籤
他們平時就會提出一些粗略的靈感,可以讓他們將這些故事雛型完善
https://images.plurk.com/2R3eq4HrdHmbhWe2MNjIZ3.png
不過通常從靈感創作出來的作品都不太能看,
最好是早點開設故事工坊(需研發解鎖),自己組合標籤,再交由編劇去完善
起始僱用的編劇能力低落,能寫出個5.0的劇本就感激流涕了,
所以寫出來的劇本不見得要拍,可以擱置或是直接放棄,單純增加編劇經驗
也是有可能遇到帶著神劇本的野生編劇家事件
https://images.plurk.com/3rUWLQ3ie4bgS1gWl1zl9Y.png
這花1000元拿到的8.5/8.1劇本,我藏著不敢拍,現在拍大概頂多拍出6.0的作品
覺得至少等公司能自力拍出7.0的作品再來浪費這劇本,免得變成慘遭改編
一旦開拍就會開始燒錢,但一直不拍片,整個製片廠也是在燒錢,
這時爛片就會想在拍攝/後製過程省錢,
尤其攝影棚最好盡早開設,因為拍外景價格會高很多
電影不要爛到極致的話,40萬美金的製作預算大多還是能回本,
但如果全部外景,可能光拍攝階段預算就近50萬了
https://images.plurk.com/2tcovA0CzHLOwfh86JZsGh.png
改在攝影棚內開拍,預算降低到36萬
https://images.plurk.com/4nzORf9KiTxlTOaSpwV4Yd.png
一開始有提到,這遊戲有很多現實黑暗面
比方說一開始那個已過世的「跛行俠盧克」主角,
後來會發現前製片商跟他簽了25%分紅的條款,
公司可以當作不知道這件事,否則就要把這25%利潤,
讓給正靠著他遺產花天酒地的家屬,是你吞不吞?
一旦選擇吞下來,這件事就會變成「祕密」,而祕密是有洩漏風險的,
可以聘請專員去降低這件事洩漏的風險,或是單純祈禱不會被人發現
https://images.plurk.com/4TLPZHPBNsCowG0LYiiZrt.png
相同的,許多演員、製作人員也有自己的祕密與醜聞
像是拍攝期間酒醉鬧事上新聞的製片人,電影上檔前還得先叫他上台公開道歉
https://images.plurk.com/5VOLBL3bapyqSbd1QTaGsF.png
這個演員在片場根本不聽導演的指示,嚴重影響了拍片流程
https://images.plurk.com/4WLkiwz3XdTXEGwdLa21E2.png
我可以放置不管,讓拍攝延宕,製作人員心生不滿
如果我跟走私販是朋友的話,也可以帶他去廁所去教他怎麼作人,但肯定會讓他懷恨在心
或者我可以跟他談談,我大可以簡單的用現金堵上他的嘴
不過我知道他跟未成年少女發生性關係的祕密,也可以消耗這個祕密讓他閉嘴
https://images.plurk.com/7sxeLFg9QBnUCwhoATWyxK.png
只是這個祕密值350個籌碼,而65個籌碼就能搞定他,祕密還是留在更有用的地方比較好
而說到「朋友」,有時會自己找上門
市長覺得他的寶貝女兒適合進入演藝圈,想要你安排個角色
https://images.plurk.com/2wtqvIhPKpuwcYUA8SXfpt.png
可以選擇拒絕,有限度的接受,或是給她個好的演出位置,但安排難度會較高
一但在時限內達成後,市長就是「朋友」了,可以再達成他其他要求,
或是在必要時充分利用關係,但關係一旦歸零就會失去朋友身份
https://images.plurk.com/4YdQj7oFJbotsUVIbtdv6D.png
同樣的,警察局長希望我幫忙拍一部宣揚警察的電影
https://images.plurk.com/6MaSCvn7pKqm5titrxqlZJ.png
成為朋友後,警方可以在很多地方發揮作用,包括可以三天兩頭去其他電影公司突擊檢查
https://images.plurk.com/6KsfwbPTo2hVLhNvsFiP3y.png
不過其他要求可以安排在電影廳內販毒...你這警察局長也腐敗得太過頭了吧
在拍攝過程中也會出現很多意外事件,有些會延遲拍攝、降低劇組或演員的忠誠/滿意度,
有時候也可以使用一些比較遊走法律邊緣(咳)的手段處理
https://images.plurk.com/2SvfVtd7HJg39FO6EHwmTD.png
也是有演員帶來的寵物妨礙片場秩序,要不要「請人扭斷那隻狗的頭」這種選項
即使沒事件時,也可以主動派遣保安人員用警告、毆打、甚至暗殺的方式,
去「解決有問題的人」(需研發解鎖)
https://images.plurk.com/1VGJeBGjFGw0BCvgOQ51pL.png
來談談這遊戲的缺點吧,即便有些嚴格說不是缺點
1.可能稍偏離合理範圍的RNG
在招募員工等狀況時,會有不同的選擇
員工的忠誠/滿意度之後還有機會補救,主要還是先看技能LV與薪資的CP值
https://images.plurk.com/3UTYZOV23SiVcLbjc6yvqu.png
有LV3低忠誠滿意$140、LV3高忠誠滿意$640的
但也有LV3低忠誠滿意$1847,或是LV2低忠誠高滿意$1194的
後兩者怎麼看都不會選吧...
而在現實片酬差異極大的演員業界也是如此,成名演員開出天價固然合理,
同樣是不到2分的雜魚演員,價差也可能達到4倍(雖然相較於電影製作預算只是零頭)
https://images.plurk.com/3Sc6HVHeDTnfej2vMi17WI.png
2.與大多數製作模擬遊戲類似,需要從接近原點開始培訓的員工與製作水準
不可能開場就讓人做出神作很合理,但是寫出個2.5分的腳本,再拍成1.8分的電影,
能不能給我一個拍完賠錢不上映的選項...
員工也大多沒有類似培訓的機制,只能從實戰中成長,乖乖拍爛片吧
3.較複雜的業界體制與缺乏電影細節
自The Movies(2006)以來,大多數的電影工作室模擬遊戲,都會著重於電影拍攝,
甚至讓玩家參與拍攝細節,但這遊戲則是站在電影工業的角度去經營公司,
演員、導演等專業人員也是簽約體制,而非由公司所擁有,
如果玩家無法從遊戲過程中獲得自己的樂趣,很快就會被不斷重複的製作流程,
以及需要耗費大量時間才能逐漸改善的製片水準所壓垮,而對這遊戲感到疲乏。
4.太過”現實”的隨機事件
如果只是影響拍攝進度或是影響忠誠/滿意就算了,但在隨機事件中,
也包含演員拍到一半吸毒被逮捕,電影被迫換角重拍,
或是演員自殺身亡這類永久性影響經營戰略的事
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最後以遊戲頁面的幾句話來為這遊戲作結
“《好萊塢動物》仍然有著該類型遊戲中,大家都喜歡一切要素:建造、
資源管理、升級等等。但這些不過是外側的結構,重要的是您所做的選擇,
以及在過程中編寫的人性故事。”
試玩時間約200分鐘(完整試玩,都超過3小時了)
推薦分:3.5/5,還算推薦
正如缺點3所說的,這遊戲並不著重玩家的娛樂性,很容易陷入流水線生產,
比較適合這方面有足夠耐性的經營管理玩家,或是對電影業界黑暗面劇情有興趣的玩家
自評分:4/5,預定購買
原本只打算給3.5分,不過因為這次沒有其他4分遊戲,加上好歹也是玩了3個多小時,
也還有很多想嘗試的想法,給個4分倒不算過份
我自己是覺得,這遊戲要認真玩,就得讓自己沈浸到遊戲中1930年代的好萊塢,
認真去看待整個電影業界,一旦陷入只是單純流水線製作電影,遊戲體驗就毀了
本次總共將13款遊戲新加入願望清單,3款本來就在願望內,1款移除(合金彈頭戰略版)
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
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我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
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