開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。
然而破關後發現有一整頁的結局...
可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生?
但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。
因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,
結果就像我當初玩蘭斯10,十幾個結局我不看攻略玩,玩了數輪只能拿其中4 5個BE
最後只能心灰意冷的關掉遊戲...
製作者說正史歷史就是人類全滅、全女角被強(還畫給你看),能贏都是"奇蹟"。
活俠也一樣,這種在遊戲中讓人體現"奇蹟"的過程到底好不好呢?
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故事、文本:
老實說第一輪只走唐門正邪不分,最後被武林群起圍攻滅亡的單純路線,
無法感受出故事的精妙之處。
在故事後半段,會看到趙活說:"這件事以現在的我辦得到!" 會小有感動,
但趙活變強的過程幾乎沒有體現在故事中,頂多就是旁人幾句:
"他的功夫看似唐門卻又有其他流派的痕跡"之類的,
所以才會想問作者究竟是要寫一個始終底層靠技巧的角色
還是靠努力慢慢練出實力的路人?
文本多是用白話+成語呈現的,基調是搞笑的,有很多能讓會心一笑的情節,這邊是給讚的!
https://i.imgur.com/00v5FjU.png
繪圖:
很棒,男的帥女的美,不過中國武俠的帥哥髮型有時代性的侷限,再帥也就很常見的長髮
+雙鬢美男子造型,頂多就是有沒有馬尾的差別。
另外描述戰鬥時會用平常的角色畫像互撞,沒多畫戰鬥動作是稍微可惜的。
主角的造型,生氣、暴怒為了搞笑畫得像怪物(藤田和日郎風格?)
個人感覺有點格格不入,比較喜歡像這樣弄個程之內臉就好。
https://i.imgur.com/17sChoY.png
戰鬥:
戰鬥最大的問題是"要代替文字描繪出趙活的強度"。
一般AVG可能會用選砍or不砍之類的選項以及結果來描寫主角跟敵方戰鬥的過程,
但活俠則是利用平常練功跟實際戰鬥去決定趙活的強度,甚至故事中是完全不提的。
那就會出現如下,在故事前中段就有套路能打贏超強的敵人。
https://i.imgur.com/zjz0TTf.png
這樣子趙活究竟是強還是不強?還是很強只是臉醜?
https://i.imgur.com/H2mOdB0.png
打贏崆峒掌門,不是應該名揚天下了?(唐門醜俠?)
而如果角色做得太弱(趙活大概只要2~3刀沒擋到就會倒),玩家又會玩不下去...
所以關鍵就是需要在戰鬥中加入一些"技巧"來潤飾。
像是敵方的動靜以及特定的解法(能解,但你被爆擊還是會輸)
用取巧的方式贏得戰鬥,實力描述還是對方高。
這點...以活俠300元的價格明顯是沒做出來的...
(因為還要加額外的繪圖跟設定)
題外話是,魂系列被人說是難...但十幾罐水喝下去可以擋頭目7 8刀,趙活只能挨3次
平砍或1重砍瀕死,製作者沒想過這樣會有多挫折嗎? XD
天命系統:
有在玩AVG應該很熟悉,那個按Ctrl快轉到分歧點點不同顏色選項來開支線的過程。
活俠利用骰子來做斷點這點多少會有耳目一新的感覺,但沒有考慮到的是即使只是按Ctrl
快轉重複幾十次也會讓人感到厭煩...而骰子則是在選項之前還多了一個隨機關卡要過...
這一開始玩可能還好,但疲憊感累積起來就會更快厭煩。然後你說有40幾個結局能解?
(這設定是真的好,我以為"命中有數"結局最常見,結果只有4%人)
另外當玩家想快點切入沒解過的支線,在那邊按骰子也很沒意思...這點製作組明顯
沒測過,即使再珍愛自己的遊戲,這個缺點也應該很快就要注意到了。
總結一下:
因為描述趙活的強度依賴於戰鬥系統,但戰鬥系統沒做好導致這個"描述"變差了,這讓
讀者的共感度降低是活俠最可惜的地方...
而女角的可攻略性是需要再擴充的部分,製作者說沒錢了這點很尷尬...這遊戲如果能撐
到約500元的水準再推出會比較愉快一點。
整體來說是好遊戲(因為一直更新),但一部分女角無法攻略就像肉湯裡肉少一樣
被抱怨就看作者能不能多放點了。
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真正re幾十次的地方
https://i.imgur.com/xDN5T3g.png
丐幫那場幾乎是必輸,要贏還要撿錢就....
(但走到最後會發現 拿一堆錢又能怎樣? XD)
嶄露頭角成就
https://i.imgur.com/BZ8Mh7I.png
毒鏢麻痺定到死的套路感覺製作者給的滿明顯的,唯一打不贏的就瑞笙
但第二輪再降低對毒鏢的依賴,去找其他方法贏也是合理。
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