三國志14
以前我最愛的光榮三國遊戲是三國志9 算是9代老粉絲
多年前念大學時真的玩三9玩到廢寢忘食
當年還會下載各種玩家自製MOD劇本 樂趣十足
幾年前知道14代出了 且看評論是用9代的架構去製作
但那時感覺蠻多功能不完善 且銷售策略似乎很貪 就想說不急
上週手上其他遊戲剛好玩到個段落 還正好光榮特價 就敗下去
本體+威加+第一年季票
首先
遊戲很棒 不只多年前的感動又回來 遊戲性與策略深度也令人滿足
14代我認為第一個特色 是戰略與抉擇的樂趣
由於本代整體戰爭節奏偏慢 那想要擴張 就容易面對戰略取捨
不論往哪個方向打 都要預想到另一個減弱的戰線可能會被敵人騷擾進攻
如何應對與防守 或開始擴張時會遭到的反擊策略 思考規劃起來頗有樂趣
更進一步 把歷史事件觸發交由玩家決定 超傑出的一手
不少觸發事件的過程與後果都是有利有弊 還有時間限制
玩家可以依照自身發展 或想嘗試體驗的路線來決定
有時還導致意想不到的結果發生
還有蠻多人提過的 地型資源 與包圍斷糧的影響 就如預想中一樣棒
邊疆的勢力更容易安全割據 但要擴張出兵有各自難題
然而 如果只有上面的特色 那14代還不會令我這麼上癮
本作第二個特色 契合的遊戲性
能看出製作組腦袋開竅了 越來越明白遊戲就是要好玩
本代的武將 與施政系統 實際上手令人驚喜
首先談武將 數值較弱的武將不只能做內政 如果有好用的個性也是能組隊打仗
像應援 堅守 治療等等 許多個性都比我想像的好用 甚至是勝負關鍵
以前九代組隊出征要考慮的多是戰法連鎖 本代則變成考慮連鎖+功能性組隊
再加上陣型站位 如何去搭配真的有思考樂趣 尤其對中小勢力來說有各種嘗試可能
施政系統則感覺有參考P社遊戲 耗費經驗點來取得某種勢力BUFF效果
而這些BUFF效果還需先要有對應的武將或軍師
這就讓蒐集武將本身變得更不同 不只是單純公仔收集 或數值高戰鬥好用
系統上是有深思熟慮 互相契合的
然後想聊下劇本 先打完教學模式後
這10幾天來嘗試過幾個劇本開局
第一個 194年曹操呂布爭奪兗州那個劇本 選劉備開局
趁呂布跟袁紹打仗時 偷襲吃下呂布 收到一批人才武將 本想說應該簡單了
但因還在熟悉機制 且河北袁紹人才兵力也多 比想像難應付
我在河北一邊與袁紹激戰 一邊袁術在南方突然偷襲我的小沛
不小心陷入雙線開戰 戰況與兵糧一度吃緊~~好不容易解決危機
後來成功吃下袁紹 正開始有成就感 想說是不是等於破關
猛地就發現曹操也擴張的很強 滅李傕進關中擁立獻帝 他六個主城總兵力破15萬
手下更是猛將如雲
這劇本我有設定 讓幾個強力日本戰國武將登場在邊疆
他們竟然都被曹老闆登庸到 這下整體戰力超強
於是我跟曹操展開一場決定天下大勢的大戰 我從河南河北兩路出兵
雙方在陳留與黃河沿岸區域展開一連串戰鬥 蠻刺激的~
然後我嘗試三顧茅廬劉備開局 想試試連續觸發歷史事件的玩法
從開局就在新野不停打防禦戰 一邊等待事件觸發
這裡就能更明顯感受事件系統的樂趣 像荊襄分裂這個
雖然觸發了可讓劉備拿到江夏+登庸不少人才+憑空多幾萬兵
反面就是增加了防守區域 兵糧壓力 還有襄陽變為曹軍勢力較難打下
這劇本劉備的擴張出兵時機真的很重要 如何邊打防禦戰 邊擴張
還要努力避免戰火延燒到後方區域 破壞本方經濟
整體的節奏與戰鬥壓力 實在令人沉迷~~
綜上所述 14代是讓我真心感到佩服與享受的作品
雖然光榮在販售上拆了很多功能出來賣 吃相難看
而有些9代的功能沒延續 也讓我感到遺憾
但若是喜歡三國的歷史與策略 遊戲性 那本作真的不會令人失望
趁特價還沒結束 趕緊寫篇推薦文~
購買推薦
+若也是三國志9代老粉 超推薦 很棒的策略遊戲性 還有各種回憶感動
+建議特價時入手 本體+威加+季票1 功能比較完整
+免費合作武將眾多且都有設計過 樂趣十足
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