這麼好玩的遊戲居然版上沒有心得文,平常根本不會寫心得的我覺得一定要分享心得推薦這
款遊戲
那天在steam商店上虛擬逛街時看到的
本來以以為又是一款樸實無華的倖存者類型遊戲
看看價格,82塊台幣,比我平常吃的便當都便宜,這價格入股不虧就當機立斷買下了
沒玩還好一玩不得了,週日直接大爆玩11個小時,玩到不知道自己吃飯沒有
遊戲玩法是:你是個實驗室裡面的不明生物體(小肉塊?)
要透過收集擊敗怪物後獲得的細胞培養肉體、獲得掉落隨機器官改造自己的肉體變的更強來
通關
這兩年有非常多倖存者題材遊戲,我個人也玩過很多,僅僅看著這遊戲玩法,我本來以為「
也就那樣吧?」
沒想到的是他的可玩性徹底顛覆了他的售價!
他的器官搭配部分非常非常有趣!
平常沒有寫文的文筆但我盡量試試看形容他的有趣之處給大家參考
每一次的通關都有獲得隨機器官的機會(就像其他倖存者遊戲拿到技能一樣)
而流派的建立主要就是用「啟動用器官」後面接著「攻擊/效果用器官」來達到攻擊或增減?
效果
你需要在有限的大腦位置中搭配出最有效率的器官組合來到stage15撐過去就算過關(或無?
模式,盡量生存)
器官組合部分是這遊戲最有特色最好玩的地方!
前面提到的啟動用器官(我自己的名詞XD)很像是程式裡面條件設定的「如果符合某條件,
則有OO效果」
例如遊戲中的「視網膜」器官,其中一項怪物的視網膜就有如果擊殺怪物,則會用N%的加成
啟動接續在他後方的攻擊/效果器官
還有許多其他如腸道、脊髓、心臟等等,都會有不同的啟動條件以及啟動後的效果加成
而接續在他後方的攻擊/效果器官,可能就有投射物、範圍攻擊,毒物、燃燒、加速、減速?
等等…
而你把不同的技能放置在同一個建造流程上的話,真的都會在進入關卡後得到驚喜!
因為小怪物施展的技能,會因為器官組織的不同而有不同形式的展現
舉例,遊戲中有一項「黏液線」的器官,可以在指定物品間產生傷害性的線條(可以想像你
遊戲畫面上的怪物透過線黏著你)
如果你在這條黏液線後面接上了範圍性攻擊,你就會在畫面上看到連結著敵人的終點處出現
遍地開花的範圍攻擊,然後直呼:好爽呀!
這種前後修飾的設計很能引起人實驗探究的心情,玩起來充滿新奇感覺
但是這些搭配也並不是完全自由的,因為在器官跟器官的連結之間是有限制的
舉例來說,如果你想要使用毒物類型的器官「腹」,那在他的前端只能使用「腸」或是「肺
」等等類型的前置器官
但也因為有這樣限制存在,也給遊戲添增了樂趣
玩到現在大概15個小時,我還沒完全搞懂這些搭配
有時候就是進關卡,然後疑惑:我剛剛是搭配了什麼所以弄出這個東西的?怎麼感覺有點厲
害?
同時也建議各位在器官搭配有大改時,進關卡前一定要按一下測試看看,才不會跟我一樣進
關卡後發現自己根本攻擊不了只能滿地逃的尷尬情況
達成特定成就時會解鎖不同特性的角色來增加遊戲的挑戰性
我也特別喜歡這種玩法,上一款這樣機制讓我入迷的遊戲是brotato(也推薦這款,裝完角?
mod又是一條好漢!)
只能說,喜愛研究流派建立的玩家們,真的可以去玩看看!這款有讓我感覺到超越吸血鬼倖
存者的感覺
而且他超級便宜,外送叫一杯路易莎英式奶茶大杯都比他貴
以這個架構來說,假如有後續更新或是開放工作坊,玩法一定又會更加豐富,這個價格可以
玩這麼久我已經很感恩了也不奢求
硬要說缺點的話,遊戲中的難度現在有五個等級
到等級四我都還能理解,但等級五開始,器官後可以放置的器官類型變成隨機了
也就變成運氣至上的狀況,你有可能抽到你要用的器官,但是因為不能接你要放的器官所以
根本不能使用
這缺點我看steam討論區蠻多人在噴的
解決方法就是回去玩難度四,或是看製作組會不會佛心更改
還有看到steam上面的一則負評說生命只有三點血,玩一下就死
先跟大家說一下這遊戲是可以從「培養」這個功能中花費細胞來強化角色的
嫌血太少,記得去培養中買生命點數
小怪物用的大腦也是可以額外購買的,一般沒大腦加成或限制的角色可以解鎖同時擁有四個
大腦
而這四個大腦都會在打怪時同時運作,可以多多利用~
跟其他倖存者不同,他的培養屬於單局強化,每一次開局都要重新培養唷!
以上都是我的肺腑之言,我愛爆這款遊戲愛到還想要不要辦個帳號開個遊戲台來實況他,但
想想還是寫個心得文就好哈哈哈哈哈哈
誠心推薦給大家,尤其是遊戲荒變的電子陽痿的人,或許這款遊戲就是你的電子威而鋼
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