寫在正文前的murmur:
每次要在 Steam 板掛心得都會讓我覺得滿有壓力地,
因為板上太多大神實在有點捲(支語,表競爭激烈)。QQ
上次在板上求推薦(#1Zs1JXJR),結果待玩名單就突然變超長一串。
由此可知,真地沒事不要在大佬匯聚的地方求推薦,很可怕的(X)。
十分感謝板友的熱情推薦,真地很開心能發現很多好遊戲。:D
稍微改了自己的心得寫法,雖然還是十分主觀就是惹。:P
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Symphony of War: The Nephilim Saga
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1488200/
來自美國西雅圖 Dancing Dragon Games 的作品,於 2022 年 6 月 11 日上架。
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前言:
簡體中文翻譯整個讓我大崩潰,它把人名 Sina 翻成新浪網耶,到底什麼鬼。
除此之外,其他部份有些就算看得出來不是機翻,但大多是徹底地照英文直譯,許多
語句是不太符合中文語感的,甚至有那種讓人看不懂到底想表達什麼意思的句子。
所以我中後期就轉英文遊玩了。
但不得不提的是,若你從簡中轉英文,你現時隊伍的人物名字都會因無法顯示而變為
■■■。且因為主要角色沒法改名,所以你必須忍耐這個■■■到終盤,雖然後期加
入的角色名稱是正常的,但就有點阿砸。
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操作:
畢竟不是移植作,用電腦操作還算流暢。
但隊伍設定的介面就有點礙手礙腳地。若你對隊伍其中一個人使用道具,你要先點開
隊伍,再點開人,再選道具,而且這遊戲道具還沒分類。
一開始還好,到後期隊伍開始壯大要整批培養的時候,就必須要一個一個打開,然後
再一個一個使用,有點小不順。
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劇情:
可能是因為文本本身十分直接,角色對白有種莫名的突兀感。而或許是因為如此,我
直面感受到的是有點粗暴的角色塑造:僅立人設但較少做深入刻劃,對話大多都流於
表面,很像在看故事大綱而非一個完整故事。
主線中規中矩,雖然很多橋段會讓我有常常那種「啊?」、「蛤?」、「歪?」的感
慨連發。
雖然可以玩我愛紅娘亂點鴛鴦譜,但有些羈絆劇情硬湊的痕跡實在多到沒法忽略。
就算是如此,某位角色的戀愛結局我還是算滿意的。雖然狗血了點、雖然真實身分也
實在太好猜、雖然那個突如其來地瓊瑤(我484暴露年齡)系告白實在讓我有點尷尬
癌發作,但勝在他帥啊。:P
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嫌了那麼多,還是得說它好話的。單看它的故事梗概其實是算還不錯,如果演出能再
成熟點就好了。
但獨立小廠就別太要求了吧。
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系統:
本作精華之處,也是最好玩的部分。回合制戰棋,但比較特別的是一個角色能至多帶
八個角色(有些主線角色也能拔出來放進其他人的隊伍裡),組成一個隊伍。
而一個隊伍的兵種會依照隊伍的角色組成變更,像是角色騎兵占多則會變為騎兵,比
較特殊的是飛行單位,有些組成會互斥這樣。
這款主要是在玩隊伍組成,只要編好隊後面幾乎都暢行無阻了。
但這系統的缺點也很明顯:難度曲線。
正常來說,一款遊戲應該是愈後面的關卡就愈有挑戰性。本作卻正好相反,這款愈後
面的章節就愈輕鬆,在前面章節因為編隊還沒培養完或者神器還沒拿到,所以減員、
沒完成挑戰目標幾乎是家常便飯。
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可當隊伍培養上去後幾乎是一路輾,尤其最終 Boss 更是簡單到不可思議。我還想說
應該會有第二階段吧?但沒有,就那樣輾過去了。
但獨立小廠,平衡的部分就不要太苛刻了吧。
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美術:
本作的美術是我不喜歡的風格。
我喜歡它的像素繪,但立繪不行。
不是說畫得不好,只是光影、色彩與細節的掌握剛好進到我的雷區,繪師似乎沒有拿
捏好寫實與虛幻間的平衡,以致於讓我有點恐怖谷的反應。
但獨立小廠……(下略)
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小結:
目前玩一次就夠,但若有DLC或續作是一定會支持的,希望這家工作室能不停地長大。
小吐槽:
(某臨近結局的戀愛 scene )
某人:我做那些都是因為你!!因為我愛你啊!!
主角:喔~
(令旁人尷尬的互相凝視)
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