[心得] Symphony of War: The Nephilim Saga

Steam

980

寫在正文前的murmur:


每次要在 Steam 板掛心得都會讓我覺得滿有壓力地,

因為板上太多大神實在有點捲(支語,表競爭激烈)。QQ


上次在板上求推薦(#1Zs1JXJR),結果待玩名單就突然變超長一串。

由此可知,真地沒事不要在大佬匯聚的地方求推薦,很可怕的(X)。

十分感謝板友的熱情推薦,真地很開心能發現很多好遊戲。:D


稍微改了自己的心得寫法,雖然還是十分主觀就是惹。:P

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Symphony of War: The Nephilim Saga

Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1488200/

來自美國西雅圖 Dancing Dragon Games 的作品,於 2022 年 6 月 11 日上架。













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前言:

簡體中文翻譯整個讓我大崩潰,它把人名 Sina 翻成新浪網耶,到底什麼鬼。

除此之外,其他部份有些就算看得出來不是機翻,但大多是徹底地照英文直譯,許多

語句是不太符合中文語感的,甚至有那種讓人看不懂到底想表達什麼意思的句子。

所以我中後期就轉英文遊玩了。

但不得不提的是,若你從簡中轉英文,你現時隊伍的人物名字都會因無法顯示而變為

■■■。且因為主要角色沒法改名,所以你必須忍耐這個■■■到終盤,雖然後期加

入的角色名稱是正常的,但就有點阿砸。





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操作:

畢竟不是移植作,用電腦操作還算流暢。

但隊伍設定的介面就有點礙手礙腳地。若你對隊伍其中一個人使用道具,你要先點開

隊伍,再點開人,再選道具,而且這遊戲道具還沒分類。

一開始還好,到後期隊伍開始壯大要整批培養的時候,就必須要一個一個打開,然後

再一個一個使用,有點小不順。









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劇情:

可能是因為文本本身十分直接,角色對白有種莫名的突兀感。而或許是因為如此,我

直面感受到的是有點粗暴的角色塑造:僅立人設但較少做深入刻劃,對話大多都流於

表面,很像在看故事大綱而非一個完整故事。


主線中規中矩,雖然很多橋段會讓我有常常那種「啊?」、「蛤?」、「歪?」的感

慨連發。

雖然可以玩我愛紅娘亂點鴛鴦譜,但有些羈絆劇情硬湊的痕跡實在多到沒法忽略。

就算是如此,某位角色的戀愛結局我還是算滿意的。雖然狗血了點、雖然真實身分也

實在太好猜、雖然那個突如其來地瓊瑤(我484暴露年齡)系告白實在讓我有點尷尬

癌發作,但勝在他帥啊。:P
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嫌了那麼多,還是得說它好話的。單看它的故事梗概其實是算還不錯,如果演出能再

成熟點就好了。

但獨立小廠就別太要求了吧。















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系統:

本作精華之處,也是最好玩的部分。回合制戰棋,但比較特別的是一個角色能至多帶

八個角色(有些主線角色也能拔出來放進其他人的隊伍裡),組成一個隊伍。

而一個隊伍的兵種會依照隊伍的角色組成變更,像是角色騎兵占多則會變為騎兵,比

較特殊的是飛行單位,有些組成會互斥這樣。

這款主要是在玩隊伍組成,只要編好隊後面幾乎都暢行無阻了。

但這系統的缺點也很明顯:難度曲線。

正常來說,一款遊戲應該是愈後面的關卡就愈有挑戰性。本作卻正好相反,這款愈後

面的章節就愈輕鬆,在前面章節因為編隊還沒培養完或者神器還沒拿到,所以減員、

沒完成挑戰目標幾乎是家常便飯。

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可當隊伍培養上去後幾乎是一路輾,尤其最終 Boss 更是簡單到不可思議。我還想說

應該會有第二階段吧?但沒有,就那樣輾過去了。

但獨立小廠,平衡的部分就不要太苛刻了吧。
















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美術:

本作的美術是我不喜歡的風格。

我喜歡它的像素繪,但立繪不行。

不是說畫得不好,只是光影、色彩與細節的掌握剛好進到我的雷區,繪師似乎沒有拿

捏好寫實與虛幻間的平衡,以致於讓我有點恐怖谷的反應。

但獨立小廠……(下略)









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小結:

目前玩一次就夠,但若有DLC或續作是一定會支持的,希望這家工作室能不停地長大。




小吐槽:

(某臨近結局的戀愛 scene )

某人:我做那些都是因為你!!因為我愛你啊!!

主角:喔~

(令旁人尷尬的互相凝視)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.122.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681182298.A.6F0.html
Pegasus991樓心得推 雖然看起來你沒有很推XD 04/11 12:25
我很推!! 雖然我一直在嫌(?),但這款很棒!QQ 喜歡戰棋一定要試試
zycamx2樓騎兵單位我沒特別試,不過我通常是全隊騎兵組合。飛行單位 04/11 13:14
zycamx3樓也只有飛龍,一隻飛龍 L單位(占二格)可以帶一位地面單位還 04/11 13:14
zycamx4樓是能飛,所以最多3龍+3人。 04/11 13:14
大部分是這樣。 但飛龍跟騎兵是相斥的喔,只要飛龍跟騎兵混組,不論數量比例都是騎兵單位。 還有幼龍跟飛龍混組,一樣也是互斥,會變成步行單位這樣。 雖然大部分人都不會這樣組啦,我是在亂組的時候發現怪怪的,才跑去看說明。XD
henry12345625樓我當時組出兩個飛龍隊 就都是三個補師+三個飛龍 04/11 13:19
henry12345626樓也只有步兵在混編 因為影響移動 騎兵也有會治療的 04/11 13:20
henry12345627樓所以騎兵都一起就好了 弓兵砲兵也是都一起比較強 04/11 13:20
ePaper8樓簡中翻的順的話我ok但你這樣感覺我還是用日文好了XD 04/11 19:00
hightonemix9樓新浪網XDD 04/11 19:12
cliffwun102710樓妳之前的那篇戰棋文很棒啊XD 04/12 00:05
Victory211樓上次那篇我也是趁亂推這遊戲的,結果我自己還沒玩完 04/12 20:31
talan12樓更新路線圖有說下一次會更新立繪的樣子 04/12 22:48
RaRaYA13樓嫌整篇然後推文讚爆?補一下內文不然可惜 04/16 21:08
嗯……個人對有好感的遊戲,除非是讓我成為終極腦殘粉的遊戲(像魔喚精靈、殺戮尖塔 等),我都會不停地挑毛病。(雖然就算是腦殘粉狀態,我還是會稍稍挑幾個缺點) 把毛病挑出來後,若都沒有削弱我的好感,那就是我會推薦的遊戲。 這樣的狀態會發生一個問題: 因為好感的發生是很抽象的,也是很先入為主的, 所以我會比較難以具體描述我為什麼喜歡這款遊戲; 反之,在挑毛病階段,因為是在主觀感受後的具體分析,所以我能夠比較言之有物。   (雖然也沒多有物XD) 如果我想走專業遊戲評論這條路, 我應該會把我為什麼喜歡再去做一個分析,並更深入討論我覺得是缺點的地方。 只是因為我目前沒有這個規畫, 所以我應該還是會維持這樣寫心得的方式。:P 但下次(如果還有下次)寫心得, 我會稍微提一下我推不推薦就是惹,感謝你的意見。:D
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