Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/990080/
由 Avalanche Software 製作,於 2023 年 2 月 11 日在 Steam 上架。
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前言:
我是哈波粉,所以這款我是抱持著粉絲心態在玩的。
除了裏頭有很多彩蛋致敬(大多是電影),城堡的細節、各院的氛圍、奇獸的情狀,
對於粉絲來說簡直就是代入感滿滿的天堂。
但這是款我夢想中的哈利波特遊戲嗎?也不太像。若讓我拿掉粉絲濾鏡,其實這款有
平常我不喜歡的遊玩設計、也有許多望眼即知是趕工匆促完成的遊戲部分,甚至還有
我平時最雷的劇情瑕疵。
可是能讓我在遊玩過程中一直戴著粉絲濾鏡沒拿下來,就是這款的厲害之處了。
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操作:
用鍵鼠就能夠順暢玩,對我這種手殘人也能輕鬆上手。
雖然戰鬥視角鎖定的部分有點惱人,但花式虐殺黑巫師跟盜獵者的爽快感就足以抵銷
瞎七八亂鎖帶來的不快。而且比起視角鎖定,能夠依據光圈作出反應還比較重要。
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劇情:
整體劇情瑜不掩瑕。
其實不太能夠理解某些主線劇情的編排,像是某個角色的便當、死神聖物的定位、試
煉的意義,但這些其實問題不大,至少它很順利地講完一個故事。
但支線就整個災難。
像獅院學伴劇情虎頭蛇尾,裡頭提到的伏筆都沒收(像某個奇獸在任務線反覆提及,
但最後連個影子都沒看到),結尾倉促隨便,整串任務線根本沒法凸顯角色性格;鷹
院學伴則是僅在主線與謎題任務出現,跟原著對鷹院的描寫一樣醬油;描寫得相對認
真地就貛院跟蛇院,但貛院學伴或許是因為忠誠的學院宗旨,整段故事為了主角抬轎
的感覺十分之重且刻意。雖說如此,這段故事有半人馬、有奇獸,OK,神劇情(粉絲
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濾鏡 on);蛇院學伴線是相對描寫最完整,也是我最喜歡的劇情線,雖然我個人不
太喜歡蛇院學伴的個性。
只是,不得不提,蛇院學伴的人物塑造有我沒法理解的矛盾:前面一意孤行,結尾唯
唯諾諾。或許有人會說是因為他家人的關係,可這整段故事最該鞭地就是對他家人的
處理手法,因為刻劃力道不足,使得他家族的二人變為純粹為故事而故事的樣板,幾
乎沒辦法共情他們態度的轉變與後續的選擇。
除了四院學伴,其他配角很多能發展的分支都沒有發展。大多都只是賣個人設,沒了
。
像某個支線有提到人魚,但整條任務卻十分陽春,任務歷程幾乎跟人魚八竿子打不著
關係,未完成感超級重,連帶著該支線配角的塑造就整個只流於表面。而這種罐頭支
線遍布整個遊戲,族繁不及備載。
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我能理解 3A 遊戲有時程壓力、有股東壓力、有資金壓力等等等,但也只是理性上理
解,情感上不太能接受。
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系統:
這款除了戰鬥以外的系統設計真地是我平常最討厭的類型。
我討厭投資報酬率極低的謎題設計、我討厭跟擴充包包掛勾的支線、我討厭為了有收
集要素而設計的收集要素、我討厭幾近沒有意義的大地圖地點,諸如此類等等等。
但我粉絲,在濾鏡之下這些我都看不見。
唯一讓我濾鏡有稍稍拿下的是奇獸系統,因為它沒做完的痕跡實在太明顯了。
個人對於奇獸還滿有愛好的,看牠們在翻滾、進食實在很療癒。
但互動實在有夠少,除了隔空餵食跟隔空安撫外(對,你不能碰),你就只能原地看
、觀察、凝視,啥都不能做。
除此之外,原本設計似乎是還有其他奇獸能飼育的。
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像白鷹馬黑鷹馬黑色那隻後面還有一格是空的、像鳳凰的任務線過於倉促、像四個飼
育所對於現有種類的奇獸似乎過多。
雖說如此,拜月獸滾動的樣子還是又讓我把濾鏡戴上了。(牠好可愛我的媽)
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美術:
個人覺得要評價這種3D電影式擬真遊戲的美術至少要有建築或者3D建模相關專業知識
。
但很可惜,我沒有。
所以我只能說出「風景很美」這種無關痛癢的感想。
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小結:
適合粉絲、平常沒怎麼玩過 3A(尤其是 UBI)或者不討厭 3A(尤其是 UBI)的玩家
。
含有一點點劇透的吐槽:
奧米尼斯你怎麼這麼可愛這麼天使我的媽,
能不能把賽巴斯蒂安的所有戲份跟你換。QQ
題外話:
原本是想三篇心得合在一起發的(其實預計寫7篇,但我累惹QQ)。
但為了好搜尋還是分開發了,洗板抱歉。QQ
然後,為了避免像我一樣粗製濫造的廢文充斥板面荼毒板眾,
請諸位大佬不要在板上吝嗇分享心得喔!:D
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