[心得] Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承

Steam

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Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承

Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/990080/

由 Avalanche Software 製作,於 2023 年 2 月 11 日在 Steam 上架。










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前言:

我是哈波粉,所以這款我是抱持著粉絲心態在玩的。

除了裏頭有很多彩蛋致敬(大多是電影),城堡的細節、各院的氛圍、奇獸的情狀,

對於粉絲來說簡直就是代入感滿滿的天堂。

但這是款我夢想中的哈利波特遊戲嗎?也不太像。若讓我拿掉粉絲濾鏡,其實這款有

平常我不喜歡的遊玩設計、也有許多望眼即知是趕工匆促完成的遊戲部分,甚至還有

我平時最雷的劇情瑕疵。

可是能讓我在遊玩過程中一直戴著粉絲濾鏡沒拿下來,就是這款的厲害之處了。





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操作:

用鍵鼠就能夠順暢玩,對我這種手殘人也能輕鬆上手。

雖然戰鬥視角鎖定的部分有點惱人,但花式虐殺黑巫師跟盜獵者的爽快感就足以抵銷

瞎七八亂鎖帶來的不快。而且比起視角鎖定,能夠依據光圈作出反應還比較重要。













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劇情:

整體劇情瑜不掩瑕。

其實不太能夠理解某些主線劇情的編排,像是某個角色的便當、死神聖物的定位、試

煉的意義,但這些其實問題不大,至少它很順利地講完一個故事。


但支線就整個災難。

像獅院學伴劇情虎頭蛇尾,裡頭提到的伏筆都沒收(像某個奇獸在任務線反覆提及,

但最後連個影子都沒看到),結尾倉促隨便,整串任務線根本沒法凸顯角色性格;鷹

院學伴則是僅在主線與謎題任務出現,跟原著對鷹院的描寫一樣醬油;描寫得相對認

真地就貛院跟蛇院,但貛院學伴或許是因為忠誠的學院宗旨,整段故事為了主角抬轎

的感覺十分之重且刻意。雖說如此,這段故事有半人馬、有奇獸,OK,神劇情(粉絲
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濾鏡 on);蛇院學伴線是相對描寫最完整,也是我最喜歡的劇情線,雖然我個人不

太喜歡蛇院學伴的個性。

只是,不得不提,蛇院學伴的人物塑造有我沒法理解的矛盾:前面一意孤行,結尾唯

唯諾諾。或許有人會說是因為他家人的關係,可這整段故事最該鞭地就是對他家人的

處理手法,因為刻劃力道不足,使得他家族的二人變為純粹為故事而故事的樣板,幾

乎沒辦法共情他們態度的轉變與後續的選擇。

除了四院學伴,其他配角很多能發展的分支都沒有發展。大多都只是賣個人設,沒了



像某個支線有提到人魚,但整條任務卻十分陽春,任務歷程幾乎跟人魚八竿子打不著

關係,未完成感超級重,連帶著該支線配角的塑造就整個只流於表面。而這種罐頭支

線遍布整個遊戲,族繁不及備載。
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我能理解 3A 遊戲有時程壓力、有股東壓力、有資金壓力等等等,但也只是理性上理

解,情感上不太能接受。

















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系統:

這款除了戰鬥以外的系統設計真地是我平常最討厭的類型。

我討厭投資報酬率極低的謎題設計、我討厭跟擴充包包掛勾的支線、我討厭為了有收

集要素而設計的收集要素、我討厭幾近沒有意義的大地圖地點,諸如此類等等等。

但我粉絲,在濾鏡之下這些我都看不見。


唯一讓我濾鏡有稍稍拿下的是奇獸系統,因為它沒做完的痕跡實在太明顯了。

個人對於奇獸還滿有愛好的,看牠們在翻滾、進食實在很療癒。

但互動實在有夠少,除了隔空餵食跟隔空安撫外(對,你不能碰),你就只能原地看

、觀察、凝視,啥都不能做。

除此之外,原本設計似乎是還有其他奇獸能飼育的。
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像白鷹馬黑鷹馬黑色那隻後面還有一格是空的、像鳳凰的任務線過於倉促、像四個飼

育所對於現有種類的奇獸似乎過多。

雖說如此,拜月獸滾動的樣子還是又讓我把濾鏡戴上了。(牠好可愛我的媽)















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美術:

個人覺得要評價這種3D電影式擬真遊戲的美術至少要有建築或者3D建模相關專業知識



但很可惜,我沒有。

所以我只能說出「風景很美」這種無關痛癢的感想。











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小結:

適合粉絲、平常沒怎麼玩過 3A(尤其是 UBI)或者不討厭 3A(尤其是 UBI)的玩家




含有一點點劇透的吐槽:

奧米尼斯你怎麼這麼可愛這麼天使我的媽,

能不能把賽巴斯蒂安的所有戲份跟你換。QQ


題外話:

原本是想三篇心得合在一起發的(其實預計寫7篇,但我累惹QQ)。

但為了好搜尋還是分開發了,洗板抱歉。QQ

然後,為了避免像我一樣粗製濫造的廢文充斥板面荼毒板眾,

請諸位大佬不要在板上吝嗇分享心得喔!:D

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.122.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681190295.A.C5D.html
Hua07221樓優點就是不錯的戰鬥,學校、活米村的還原度,大概這樣。 04/11 13:26
Hua07222樓玩家感受得到遊戲公司想塞很多東西,但細節都處理的不夠 04/11 13:26
Hua07223樓完善,劇情就無視吧。 04/11 13:26
ttnkuo4樓重點是人物模型真的太可惜了.... 04/11 13:30
j15510825樓哈波是什麼 04/11 13:39
HP 粉,但為了不跟印表機品牌混淆,所以我用中文。:P
Tencc6樓霍就很典型的沒有做開放世界的本事但還是想硬著頭皮做 04/11 13:39
Tencc7樓結果就是虛有其表,只做到樣子沒做出靈魂,地圖探索沒有驚喜 04/11 13:40
Tencc8樓任務過程角色的演出幾乎90%都是站著講話沒有肢體演出 04/11 13:42
Tencc9樓4個學院的差別只有開啟地圖密室的方式不同 04/11 13:47
本人10樓喔喔 站著講話那個我還好耶 玩過老一點的開放世界遊戲 04/11 13:47
本人11樓就會習慣惹 04/11 13:47
本人12樓但能理解如果是從近代開始接觸 會有不適應的感覺 04/11 13:48
Tencc13樓倒不是適不適應,只是他如果願意在小地方做些演出會讓玩家 04/11 13:50
Tencc14樓至少可以感覺得出誠意,但全部這樣做感覺就是有偷懶嫌疑 04/11 13:51
這樣說起來好像有一點。XD 畢竟是今年的遊戲,若用上古卷軸那個年代的表現來護航好像太不厚道惹。
guolong15樓這遊戲如果拿掉哈利波特濾鏡,基本上就是翻車等級,開放 04/11 13:53
guolong16樓地圖要素說實在比ubi糟糕很多 04/11 13:53
唉呀,所以當粉絲多好呀,是很容易滿足的。XD 但比ubi糟糕很多我就有話說了,有比維京糟「很多」嗎,頂多一點點吧。
Tencc17樓好奇他跟魔咒之地比起來誰糟 04/11 13:55
guolong18樓說實在的還蠻像的,爽的都是戰鬥XD 04/11 13:58
Tencc19樓但畢竟這是艾薇嵐奇第一次做3A,不完美其實也是意料之中啦 04/11 14:09
Tencc20樓這種超級IP我很懷疑其他資深製作公司會願意接這燙手山芋 04/11 14:10
本人21樓這種大IP不愁吧?而且其實沒那麼糟啊,怎麼說得好像真 04/11 14:27
本人22樓得很差一樣 04/11 14:28
本人23樓但Avalanche不會再接這應該是肯定的 :P 04/11 14:29
本人24樓回頭看完整篇心得,有種我好像在反串的感覺 04/11 14:43
本人25樓我得說,我遊玩的時候是享受的,但關掉遊戲回想卻是很多 04/11 14:44
Tencc26樓好歹我也是玩了二周目啦,雖然二周目沒破 04/11 14:45
本人27樓我不喜歡的地方,就像你老公(或老婆)是個白癡,但你還是 04/11 14:45
本人28樓愛他那樣 類似這樣的心情啦 04/11 14:46
Tencc29樓另外我覺得很可惜的是不赦咒太輕輕放下了,明明可以弄一個善 04/11 14:47
Tencc30樓惡值出來,但以這間公司的能力來說可能太難了 04/11 14:48
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