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文中有微雷,不想被爆請勿入
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[遊戲] 《臥龍:蒼天殞落》以神怪來為三國翻案!
《臥龍:蒼天殞落》官方海報
首關都是勸退王,但可用絕招跳過
作為一個類魂遊戲遊戲愛好者,大概也都不會錯過忍組近年來的《仁王》系
列對啦,我知道忍組一系列《仁王》其實跟魂還是有差,不過也都是在近年
這種即死型遊戲的佼佼者。因此《仁王2》製作完畢以後,大概整條的戰國線就
差不多結束了,雖然還可以玩其他時代的歷史,但也要看玩家買不買帳。不過別
忘了光榮除了戰國作為招牌之外,當然還有三國,腦筋動到三國來製作遊戲這也
相當正常。當光榮發表《臥龍》一作時,看到前導影片,我的想法就是:啊,這
種期待終於也來了呀。對於本作是有相當期待的。最近終於把一周目打完,可以
比較完整的體驗遊戲,才寫了這篇文。當然也是因為自己是三國題材愛好者。
整個故事的架構始於黃巾之亂,借用從秦始皇開始的「丹藥」煉製來框架三
國故事。不過主角的故事依然像是《仁王2》一樣,是一個架空自己可以去捏的
人物,然後還是一樣是啞巴。可是編劇非常聰明,利用後漢道士于吉作為興風作
浪的反派魔王,將妖魔框架上去。可是遊戲名稱為什麼叫做《臥龍》,編劇一開
始就下了伏筆,等到故事結束時你就會知道了。
第二節結束在張角的戰鬥上,基本上黃巾三兄弟都已經妖魔化了,這是在諷刺宗
教嗎?
三國最強人妻甄妃也在故事中現身了
關於故事架構
遊戲慢慢的就在三國故事道路上延展,黃巾亂後,就是十常侍與董卓之亂了,
這段歷史自然也把武力巔峰的三國無雙呂布帶了出來。不過在此之前,似乎又出
現了轉折,正到不行的女主角「紅晶」出現。這時候玩家大概也無法了解紅晶這
號人物是何許人也,只能繼續往下玩,慢慢了解編劇所架構出來的三國故事新解。
原來除了想要利用丹藥來統治世界的于吉以外,還是有一派的正道人士在世間與
丹藥的流傳纏鬥,那就是以左慈仙人為首的「天柱派」,紅晶則是天柱派的大師
姐,想要追查丹藥與親人消失的真相。
整個故事就一路進展到官渡之戰,作為歷史人物,袁紹放在這段歷史的最後
一關,的確還算可以。當然啦,袁紹只是作為歷史人物來當魔王而已,並非最終
的大魔王。最終大魔王還是要由于吉來自己扮演,于吉作為這款遊戲的最終魔王,
當然會有二階段變身,甚至在故事的最後還有個收官戰,用來帶出矇眼少年是何
許人。這就是遊戲本體的故事內容,想當然耳,故事不可能就停在這裡,DLC有
三段:逐鹿中原、稱霸江東、風起荊襄,熟悉三國故事的人,應該就可以確實的
猜到這就是曹操、孫權、劉備的崛起故事。至於決定三分天下的大戰役——赤壁
之戰,應該就是二代的主軸了。所以二代可能做到劉備入蜀前後,三代就是做到
三家歸晉了吧,我的預測是如此。
不管在三國歷史上也好,遊戲中也好,虎牢關的呂布都扮演當時歷史的核心!
我個人覺得有段故事被捨棄掉有點可惜,那就是袁術的故事,如果《臥龍》
這部分多一個章節來帶出袁術也被丹藥控制,就可以讓這代最強戰將呂布的翻案
故事更加的完整,也可以藉此來多設計幾個有趣的魔王來打。但可能就是因為編
劇以「情義」兩字來連結角色們的關係,兄弟反目大概會比較不好塑造,又加上
有四方諸侯包含呂布一起攻打袁術的歷史之壁,就很難在現有的劇情下掰出這段
故事了吧。不過我真的覺得可惜了這部分的故事。
我個人滿喜歡遊戲對於孫堅的詮釋,江東之虎塑造得很棒
遊戲中的大型怪,到了後半幾乎都變成精英怪
關於遊戲系統
牙旗系統
至於遊戲系統,當然是和仁王、魂系沒什麼太大差異,但走的絕非魂系那種
各關卡銜接的極為巧妙的無接縫地圖,而是仁王系列分章節的關卡設計。當然在
關卡中,也是有固定的存檔點,但就從魂系的篝火,或者是仁王的神社,變成了
古代軍武風的插旗,這個是還蠻妙的設計。而且忍組很好心的讓你插牙旗時,直
接將血量和血瓶補滿,如果你需要回前面探索時,就不用重打了,除非你自己選
擇休息。
也藉由這種插軍旗的設計,設法讓玩家可以自由選擇遊戲的難度,因為遊戲
中還導入了敵我雙方士氣的差異,插上軍旗,自己就能保底一定數值的士氣,不
至於被敵方壓過去。例如我方如果士氣有10,敵方是3的話,那敵人就跟塑膠
一樣好打,但反過來的話,自己真的就變成塑膠了。所以插旗可以進行士氣保底。
但我個人覺得有個討厭的地方是,既然要讓玩家保底士氣,也藉此鼓勵玩家探索
地圖,可是為什麼有時候要把旗子藏的很隱密咧?例如藏在屋子裡,或者某些真
的很難看到的地方,就算我從這個關卡一開始都沒有儲存,一路打到魔王前,可
能還是會漏了一、兩支小旗子沒插,進魔王房就會硬生生的少了一、兩點的士氣。
此外第二輪開始的時候,又得要重新去插這些小旗子,否則魔王在第二輪變
超硬,你又沒有辦法將士氣拉上來時,簡直就是紙糊的!等於第二輪你沒辦法直
接跑酷去魔王那邊直接單挑,這是滿讓人洩氣的處理方式。
遊戲中的人形魔王,只要不吃下丹藥,我個人覺得都不是很好打
我最討厭這關,因為探索會有雷電一直干擾你!
地圖與敵人設計
關於地圖的部分,就是採用仁王的分關卡設計,基本上每一個章節就是一張
主地圖,主線也就是發生在這張大地圖上面。此外還有支線的設計,但就是將主
地圖切割成一段一段,讓你有不同的任務去達成,例如找寶物、擂台戰、單挑等
等,都會出現在支線。
然而地圖設計上,雖然還是有捷徑開啟的項目,可是我覺得作用好像不大,
因為我們自然會和魂或者法環來比較,當然這完全不能比就是了。但以「戰場感」
來說,像是下邳的圍城戰,或者是官渡戰的場景,水攻後的凌亂和戰後的蒼涼,
這部分的確是有感受到了。至於會不會迷路,我個人是玩過《致命軀殼》,如果
說有人做遊戲還能讓你比《致命軀殼》更容易迷路的,我也是服了,所以我大概
走了兩、三次應該就不至於迷路,加上系統其實有指示圖給你,這部分也蠻貼心
的。
身形不大,而且還會飛的魔化魔王,也相對大型魔王不好打
江表三虎臣,這是我唯一逃課的支線關卡,圍毆超煩
不過地圖的懲罰比起仁王來說,完全就是相當優惠玩家,因為仁王最詬病的
就是落水問題,一落水就是死。可是臥龍雖然也有懸崖或者深水,但是因為能跳
躍的關係,所以減低了掉落機率。此外遊戲也設計隱形圍欄,只要有地形高低差,
你在與敵人戰鬥時,懸崖邊算是自動裝上隱形柵欄,幾乎也不太有可能直接掉下
去,反倒我玩的過程當中,敵人自己跳下去自殺好幾次。最後就算是你不小心掉
進懸崖,系統判定就是扣你到最後一滴血,不會直接死亡,這就大大減低了地圖
探索難度了。
然後就是小兵的部分,還是一樣整體都會想辦法坑你,例如放一個探索距離
很遠的弓兵或法師來放飛行道具打你,或者轉角處放一個小兵偷襲你,這都是魂
系的老手法,老玩家們應該熟悉這種善意。不過有時候關卡不小心會變成圍毆,
這可不是無雙,所以被圍毆就不好玩了。不過我進遊戲很少被圍毆的,很多時候
都是用弓箭拉出來打,或者利用地形,一個一個利用絕脈(處決)暗殺掉,至少
爬到高處跳下來暗殺非常好用。
不過不管小兵也好,或者是精英怪也好,大概87%是從仁王直接複製貼上拿
過來的,小兵不用說,連大一點的妖魔(雙刀、槌)之類的,幾乎原封不動從仁
王搬過來,呃,可不可以有誠意一點,重新設計幾隻不同的精英怪咧?當然早期
成為魔王的朱厭、封豨、雷師等等,後面也會變成精英怪,打這種精英怪就比較
好玩一點。總之,敵兵種類其實你在仁王中大概都已經算是見識過了。這點稍微
可惜,不過就算是法環,其實也是有拿魂的士兵之類進來貼,那也不是很奇怪啦。
雷師,感覺很有仁王怨靈鬼的調調
不管怎樣,化解就是這款遊戲的答案!
攻擊與升級系統
《臥龍:蒼天殞落》的攻擊玩法,就和仁王、魂大相徑庭了,因為臥龍最重
要的玩法就落在忍組弄出來的「化解」上。什麼是「化解」咧,簡單來說就是《隻
狼》中的完美格擋,只不過在臥龍裡面的化解,帶來的正面效益比《隻狼》的完
美格擋更大很多。其實以前做這種完美一擊形式的遊戲,我印象最深刻的就是鬼
武者了,有彈一閃、完美一閃等等,都是在敵人將要攻擊到你的幾個frame裡面,
你要做出反擊的動作,就可以一擊必殺。不過完美的把這種格擋做成節奏遊戲的
則是《隻狼》,這實在太過特殊的對打系統,如果節奏抓得好,你不用升級也不
用出刀,光靠格擋就可以屈死魔王了。
因此忍組就把這個格擋拿來做成化解。當然還是有本質的差異,因為光靠化
解你還是無法像隻狼一樣削掉對方體幹然後處決,你還是底要出招。只是各種招
式只要抓對了攻擊節奏,你就可以輕鬆化解,特別是敵人的紅光技,那是無法防
禦的招式,所以你要嘛躲開,再不然就是用化解應對,但多半人會選擇化解對付
紅光技,因為化解到了以後可以確實削掉對方的進攻,然後打空對方體幹,直接
絕脈進行處決。
不過稍微可惜的就是這套系統太過於重要的關係,到了面對魔王的時候,反
而不見仁王那種各式流派百花爭妍,大家都是在等紅光進行化解然後絕脈處決,
這就讓遊戲稍微比較單一化了。
遊戲也有夥伴系統,可以連線找網路的玩家,也可以和歷史人物一起共鬥
第二章的部分劇情都有夥伴,魔王都是一次過
攻擊部分還有氣勢攻擊以及絕技攻擊,但是這個其實都不如一招化解來得實
用,不過如果你武器、絕技選得好的話,的確可以打出連續攻擊,不過我是沒辦
法這樣玩就是了啦。
升級系統的部分,導入了相生相剋的五行系統,這倒是蠻好玩的。雖然遊戲
當中會有中毒或者著火等等額外傷害,可是你只要用了可以相剋的招式,這些屬
性傷害狀態就會被消除,所以直到一周目破關,我完全沒有用過除了血瓶以外的
道具。升級的部分就是分別去點五行的點數,五行分別負責不同的方便,例如火
就是加強攻擊,土就是偏重防禦,但不管點哪一個,都可以增加基礎血量。此外
如果開啟了天柱派這個地區以後,和左慈說話以後,你就可以免費重新配點了!
這個相當方便,因為提前知道魔王屬性之後,點數重配的狀況下,魔王就變得超
級好打。
因此搭配五行,會有奇術系統,也就是法術系統,但是感覺遊戲削弱了奇術
系統的使用,我最常用的還是武器的附魔而已,因為攻擊的部分,基本上還是都
以化解帶來的效益最大,武器附魔則是可以讓魔王進入到屬性傷害狀態,甚至是
中斷魔王紅光攻擊這樣。
至於武器、防具也和仁王一樣有稀有度、詞條、升級系統,不過以詞條來說,
可以透過鑲嵌的方式來配,不用想辦法洗,你就可以相對容易配到自己需要的詞
條。升級也蠻容易的,隨著關卡提升,差不多都能把你的武器、防具升級到最高
的等級。
武器種類當然也蠻多元的,從劍、雙劍、大刀、戟、雙鉤等等都有不同的攻
擊方式與屬性,可是我覺得這個遊戲因為速度快的關係,唯快不破,所以我個人
蠻喜歡用劍或者雙劍,頂多用到大刀這樣相對快速的武器。防具則有配重問題,
不過我覺得只要不要重到用不出化解,就算高達黃色的80%重量,大概都不會有
什麼太大問題。而且防具也會有套裝加成,大家可以多多測試。
不過不管武器還是防具,這款遊戲你怎麼搭配,都還是要去練就準確化解對
方攻擊,這樣才能使你自己的搭配得到最高的效益。
最後一大關卡
關於魔王
至於魔王就是這類遊戲的醍醐味了,如果魔王設計的好,遊戲就相對好玩很
多。《臥龍:蒼天殞落》所設計的魔王,以外型來說都還蠻酷的,非常有特色,
甚至出現了顏良、文醜這兩隻雙王關卡。不過以整體遊戲想要取得的難度與娛樂
性來說的話,臥龍的魔王其實都算是偏易好打的情況,遇到卡關的情形應該是不
太會有。
以魔王的分佈來說,基本上我會把他們簡單分成兩種,一種就是人形王,沒
有變身型態的武將,這種除了一開始的人形張梁以外,都不太好打。不過因為有
化解的關係,只要耐心等到化解紅光技的機會,大概就有機會一舉翻盤了。至於
人形王的分水嶺,我個人覺得是呂布,虎牢關的呂布是以人馬合一的狀態出現在
玩家面前,而且劇情是需要你單挑的!你要先把呂布打下馬以後,面對步兵呂布
才有大量削血的機會,因此如何把呂布打下馬,如何確實將呂布處決,變成你贏
得這場戰役的課題。所以在遊戲當中,呂布會逼得你去適應化解與整個打王的流
程。比如紅光有快慢刀,然後紅光出現最閃的時候就是化解時機。或者是魔王半
血的時候,紅光技甚至會連續出現,你不能在成功化解第一次的紅光技以後就貪
刀,因為魔王會有霸體然後連續出現第二次的紅光技。打完呂布,對於之後的魔
王大概就能練成觀察招式、化解紅光技的眼睛了吧
至於魔化的王,只要是體性大型的王,比如張角之類的,我只能說都超級好
打,因為紅光技不快好反,近身連續攻擊傷害也不至於太大,很多這種類型的魔
王幾乎都能在第一次看到的時候就過關,完全不成問題。甚至一開始魔化的野獸
類魔王,到了後來更只會變成精英怪而已,選對屬性對付他們,也完全不是問題。
比較麻煩的是稍微小型一點的魔化魔王,比如新手勸退的張梁,或者會飛的魔夏
侯惇、魔劉備,相對於大型王而言,他們擁有長時間附魔屬性,也在附魔時期會
有強大的霸體,甚至是地圖炮的技能(比如劉備放電球這個就很討厭),這種王
就比較難打,可是耐心拉開距離,等紅光技來化解進行反擊,其實也沒有太大的
難處。
至於魔王為什麼我會評價是簡單呢?理由有二,第一點是,打不過其實可以
找援軍來幫忙,雖然電腦到後期會偏弱,但是至少可以吸引魔王。不過這點倒後
半要修正,因為後半的魔王打單挑分而比共鬥簡單。第二點則是95%的魔王是只
有一血,沒有什麼二階段的問題,頂多就是進入半血以後會連放紅光技要注意以
外,其他幾乎就沒了!所以為什麼張梁比起張寶或張角難打,那就是低等級狀態
沒有附魔,你只有三罐血瓶要確實幹掉他,那相對就會難一點(不過第二階段可
以直接放神獸結束這回合XD)。整個遊戲也只有張梁和于吉有第二階段的變身,
其他都是一血,所以再怎麼難一點,到了後半階段水瓶也夠多了,多試個幾次也
就過了。
當然,最重要的還是「化解」這招太強的關係,你可以反魔王的紅光技,所
有魔王只有被附身的矇眼少年會化解你的招,因此一化解就天下無難事了啊!
被附身的矇眼少年,招式和于吉一樣,只是變成加強版。打倒他就會揭開矇眼少
年的真實身份!
這款遊戲我個人是覺得可以一玩,有他的樂趣存在,特別是三國迷們應該會
喜歡這種翻案的劇情,因為這樣的劇情會讓我想到《火鳳燎原》。重點在於日本
人對於曹操特別有感情,所以曹公的塑造他們特別用心,讓這位在演義中是梟雄
存在的人,變成漢帝國對抗邪惡的存在(事實上曹操一輩子也沒篡漢),這個是
和一般華人印象最不同,而且最有趣的所在。
最後就是配音的部分,雖然華語配音在其他遊戲也曾經有過,比如說《惡
靈古堡3》,但是阿啄仔說華語感覺就非常違和。這次臥龍收錄華語配音,融入
感就相當強,因為中國故事說中國話就一點也不奇怪,只可惜動畫的唇形是日文
,這點就真的沒辦法了。此外也可以看到中國配音的部分,的確也相當到位,所
以這片遊戲大概是近期我玩遊戲的過程當中,聽華語最舒服的一個。
希望下一代可以更進化遊戲系統,讓戰鬥可以更多樣化,這樣進入到赤壁之
戰,我想應該會更為壯大更吸引玩家投入戰鬥吧!
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