https://youtu.be/06dXYyaVSyk
紀錄片
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q
破關後的EP1~4中間有一段是回頭看其他劇情
然後爬完死者宮殿B100
但我沒特別紀錄就是了
命運之輪的劇情要打到EP4才算是真正的結束吧
基本上三零就是 零負傷 零死亡 零悔棋
只是破主線的話約50小時
紀錄時間到DLC全部都打完約150小時
但實際上遊戲時間約200小時
其中有20個小時是卡在海姆城和第四章尾王
弄個心得影片寫個心得文章紀錄一下自己的心情
全章節+DLC大概戰鬥約500~600場左右
其實沒什麼在農裝農等
就是進度開等級上限就掛機先把主力練上去
本來想說拚三零是因為朋友跟我說
PSP版有個超難拿的成就
結果我就只憑著超任時代的記憶去打
畢竟這是我小學在玩的遊戲
當時疾風之狼出了兩本攻略本都算是看蠻熟的
然後忘記蒐集二姊, 淦
結果我打到破關才發現命運之輪系統相關的悔棋稱號都沒了...
反正都拚三零了就頭鐵繼續打吧
然後就...就全破了
我本身就不喜歡玩困難的遊戲, 我討厭挫折感
人生不快樂打遊戲還要不快樂的意義何在呢?
但這款其實我真的沒辦法說他是個困難的遊戲...
或許他在客觀的角度上是偏難的
但我遊戲玩的不算多
所以以我的角度來說這款是普通偏簡單的遊戲
最大的缺點就是打起來超級悶....
打起來很悶, 不看個動畫划手機看實況, 我很難玩下去
當然三零的角度來說, 需要面對的挑戰比較多
但也不是說不能打
按照這版本的情況來說
第二章的大森林是給玩家提早拿後期裝備的農場
恩, 可以不打
第四章的禁咒探索是突入海姆城之前推薦打的
會有比較強的武器, 還有最後的商店貨強化合成配方
恩, 也可以不打
像是死者宮殿主線破關前只有打個入口我就閃了
破關前沒拿到任何一件特殊裝備
當然也沒什麼巫女和精靈魔法這類鬼東西
所以第四章最後那段其實不能算太好打
而且我走N路線還沒有C和L路線
白騎士也少, 黑騎士也拿不到, 也沒有麥斯
雷神還一臉逼他上班就要離職的臉
還有一個不知道是在逃命還是在拼命的救大姊難關
但其實知道一些規則後還是能打得比較順
整體來說我覺得...從三零角度來看這款有些地方不好打
但數據很巧妙地抓在某個邊際上
不會強迫玩家一定要解支線
尤其是因為BUFF系統的設定
全身爛裝備還要跟BOSS跳舞慢慢檢卡片
這過程會打很久而且一農就是半小時一小時
然後第二階段一進入就直接被推出去摔死
不然就是一發傷害快1000的技能直接秒法職
但平心而論
我覺得我幾乎是用一般大眾不會去嘗試的作法去玩這遊戲了
從上到下去審視這遊戲
我覺得這一款並不算是很難的遊戲
但卻是一個玩起來很有壓力的遊戲
壓力點在於這遊戲戰場上變化太大
然後氣候和屬性等一堆東西還有可以調整的部分
像是利用雨天進攻高地等規則
調整屬性相剋去扛BOSS傷害等
這款有很多能研究的東西
但其實BUFF卡系統會讓人覺得不如直接賽比較快
不想玩悔棋的前提下, BUFF卡其實也是會賽
但是不想打一小時, 一錯就重來
配套措施會想得比較周到一點
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至於破關後因為護身符的系統設定
其實死者宮殿獎勵給得太誇張了
導致打完一趟死者宮殿後基本上就不太會死
什麼最後敵人等級高達60的迷宮
組一堆人打得很累
後來想一想就是兩人進攻就好了
什麼音叉開十二將
還有什麼EP4難關之類ABC
其實破關後的體驗就比較像是當年SFC那樣無腦無雙的感覺了
當然還是有什麼刷裝湊裝備搞一堆神兵等要素
但是我都把劇情打完
包含EP4也都清完
也不是說需要湊到多神的裝
就是護身符多灌給主角用就好
INT和MND影響法術傷害, 可以多養一個法系+臭臭套裝當個無腦大砲
結果打完看一下攻略網站心得
乾...結果也是這樣打嘛...
買起來玩還是值得拉
我覺得玩這款花費的時間真的太多了
而且很明顯松野不想對休閒玩家太友好
如果只是想輕鬆快樂無腦爽的人也不太推薦這款就是了
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