先說好,這篇是來開噴的,如果粉絲看了會傷心請左轉
三年多前就入手了太吾繪卷
從以前玩遊戲就很喜歡這種可以四處收集武功、心法的玩法
(就算收集來都用不上也爽)
當時茄子說要整個打掉重練,我是很期待的
一方面當然是程式碼重寫可以帶來更順暢的遊戲體驗
另一方面更期望看到的是整個遊戲機制可以更有趣一點
老實說初版太吾有些機制我也一直沒搞懂過
不過....EA嘛,人家也說要重寫了,想必成品會更接近現代化的遊戲一點
盼著盼著,到了9/21這天
媽的,我錯了
先來聊聊Bug的部分
我自己也是軟體從業人員,我對工程師或是公司產品的要求很簡單
你寫出來的東西,至少自己要測過
我可以接受那種在很偶發的情況、或是極端數值、排列組合下才會觸發的bug
然而有些Bug幾乎你只要一運行這功能就100%會遇到,說沒測到怎樣都說不過去
太吾現在就是這狀況,我敢說每個人,每個下載太吾的玩家,都一定遇到過bug
甚至是已經見怪不怪了的程度,看到左下跳紅字也只是順手把它關掉
以軟體的完成度跟穩定度而言簡直是爛到不可思議
有板友拿當初的2077出來類比,我只能說懶覺比雞腿
2077除了PS4閹割版問題比較多以外,PC大多數人都能順順玩完
比較多數人共同會遇到的bug應該是一開始有一段飛車會畫面全黑
之後順順玩到破關應該是沒啥問題
至於太吾.....
再來噴一下UI的部分
我絕對相信茄子找了一群工程師來重構
我也絕對相信太吾這幾年閉關在專心開發遊戲
因為這UI操作根本就是他媽的反人類工程師邏輯才設計的出來
到底為什麼我開個包包分類居然是篩選器 (但很快就打patch改掉了)
到底為什麼太吾村的建設也是篩選器
到底為什麼點擊沒穿裝備的部位不能直接列出能穿的東西給我
更不用說其他各種藏UI設計
我打這篇文章的現下,我猜我大概可能還有個40%左右的UI按鈕我可能從來沒按過
或是甚至不知道有這個功能、那個按鈕的存在
也許有人說:可以去看教學影片啊 (其實我看了bili的官方教學,但太粗淺)
我記得在某個茄子的直播,很多看完的人恍然大悟
「啊~原來是這樣操作的啊,早說嘛」
抱歉啊,我覺得這完全是幹話。
當你一個UI需要大量的解說才能讓人理解它的操作方式跟用途就是失敗中的失敗
今天你的軟體不是什麼ERP什麼自動控制的東西
你的客群是一般大眾,沒有什麼人有那個耐心聽你一個一個解說
拜託茄子,你下一款遊戲,請找一個專門的UI/UX
不要再自己亂搞或是讓工程師去設計UI,你真的沒那天份
最後噴一下遊戲機制
幹這款真的可能算得上我玩過最複雜的遊戲
曾經有個誰或是哪篇文章探討過一個主題
「是不是遊戲做的越真實、越多細節的機制就越好玩」
這答案當然是否定的。
遊戲充滿巧思固然是好的,前提是這些設計適量並且會帶來樂趣
然而太吾.........
什麼架式什麼氣的
然後氣功又分個五六種顏色,用了衝突的氣功會受傷
一下子要跑回太吾村蓋東西
一下子誰又心情低落入魔
三不五時又有人跑來找你PK啥技藝,到現在我還是沒搞懂怎麼玩
打個幾場架身上一堆垃圾,被負重拖著動不了,又要在那邊點半天丟垃圾
副本的機遇我到現在還沒搞懂怎麼玩,我記得舊版好像滿常會觸發奇遇得到獎勵
這一版除了打架以外幾乎啥都沒,我不知道我少做了啥但我也懶得再去了解了
人物面板有太多數值,能幹嘛、會影響啥、要怎麼提升完全看不出來
除了上面講的以外有太多太多真的需要花大量時間研究才能搞懂的東西
我玩了幾十個小時,老實說我大概自覺只了解這遊戲的15%~20%機制
我很菜,遊戲很宏大、很深奧、很多可以研究的地方、很Hardcore
但,玩個遊戲,真的有需要這麼累嗎?
比方說隻狼好了,核心就是噹噹噹,簡單、易懂
其他的機制都是小驚喜,你搞不懂也不影響
比方說模擬城市好了,雖然遊戲機制也算複雜
但他是循序漸進,先拉一條路、蓋個水塔、蓋個發電廠
拉一點住宅區跟工業區
人漸漸變多之後,開始要考慮治安問題、醫療問題
再來變成大城市之後,要考慮大眾運輸、塞車、汙染等等
太吾繪卷不是,他是一股腦把所有東西往你臉上丟
除了欠缺引導以外、更缺乏一個圓滑曲線的複雜度提升
更不用說這些雜七雜八的機制對我來說幾乎沒有樂趣可言
上面三點,除了Bug是可以隨著遊戲發售後慢慢修正
其他2、3兩點....我看是沒救了
長嘆一聲卸載遊戲,沒想到等了幾年是這個東西
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664299380.A.F21.htmlMahoJJ1樓真的玩到頭昏眼花 直接去裝mod 09/28 01:31
我真的希望他大砍那些有的沒的屬性跟機制
把時間放在核心玩法跟修bug
現在感覺他就是啥都想做,然後啥都做不好
而且那些他「想做」的東西不見得是玩家「想要」的
p210772樓除了遊戲機制以外同意吧,BUG該修,UI該改 09/28 01:43
→ p210773樓遊戲機制就...這種類型有一小群人喜歡 09/28 01:44
→ p210774樓對我來說,像Elona、CK系列這種玩一個角色想幹嘛就幹嘛 09/28 01:48
→ p210775樓玩了一百小時可能還會發現新機制的遊戲是很棒的 09/28 01:50
→ p210776樓但就真的少,所以我會給比較多耐心 09/28 01:50
我覺得拿捏曲線是一件很重要的事情
好的難度曲線是隨著遊戲進展,你碰到的東西會越來越多
理想上是平滑的曲線,等你熟了簡單的機制再慢慢疊加新機制上來
就會讓人覺得處處有驚喜
太吾像是出了新手村之後直接一座懸崖在你面前
缺點會有兩個
1. 機制太過複雜讓人生却,胡亂瞎機八玩可能被系統懲罰產生挫折感
(比方說死亡、遺失道具、誤用重要資源、或是搞壞人際關係)
2. 過早顯露所有遊戲機制導致中後期作業感很重
我這兩天差不多戰鬥都開auto了,像玩手遊一樣公式化的掃副本跟野怪
ya012347樓遊戲機制就是這遊戲好玩的地方,系統化的武俠(仙俠? 讓 09/28 01:52
→ ya012348樓皮影戲的戰鬥很有意思,然後很多的內功、招式可以自由捏 09/28 01:52
→ ya012349樓出想玩的大俠 09/28 01:52
戰鬥是我覺得完成度最高的部分
bug相對少,機制也相對容易理解
然而有些設定(我個人認為)其實不會帶來正面的反饋
比方說用了某些招式會跟你說你氣息不順或是幹嘛的
我大概可以理解他把招式分成各種屬性,又要搭配你內功屬性
有些會相衝、有些相輔相成,然後你內功可能又要搭配相近的一起練
欸但....這樣真的有比較好玩嗎?
難道不能跟天命奇御一樣我想練啥就練啥,全部都拿出來運功一下
打個比方,九陽神功配九陰百骨爪
照金庸的設定當然可能可以讓他兩個武功相衝、然後威力都不到三成
但遊戲我覺得我運行九陽神功又硬又猛,配上百骨爪殺人凌厲才爽啊 XD
gn5071110樓我也不同意你講的遊戲機制這段 但噴的好 09/28 01:53
→ ya0123411樓不過精純是真的該砍,這限制太白痴了 09/28 01:54
→ gn5071112樓我們舊作粉絲肯定是邊玩邊噴的 腦粉只存在對岸的貼吧 09/28 01:54
→ gn5071113樓遊戲機制 你可以不引導我 但至少你要做個功能說明給我 09/28 01:55
好歹滑鼠移上去你浮出一個小框跟我說一下這東西是啥都好
→ gn5071114樓他這個所謂的正式版 幾乎0引導0說明 老玩家還好 但這是 09/28 01:56
→ gn5071115樓不打算吸引新玩家了嗎 09/28 01:56
→ gn5071116樓所以我很不解這製作人在想什麼 不只是遊戲的問題而已 09/28 01:57
p2107717樓真的,他就算最笨的方法,bili上面那些官方教學 09/28 01:59
→ p2107718樓通通塞到百曉冊裡讓玩家可以點來看都比現在強 09/28 01:59
→ p2107719樓之後要把百曉冊做完整做得像文明帝國的文明百科再做就好 09/28 02:00
p2107720樓你說的難度曲線符合大眾胃口,這樣做的確比較多人會想玩吧 09/28 02:13
→ p2107721樓但那真的不是我想要的,真要說太吾還有用劍塚進度在控制 09/28 02:14
→ p2107722樓天命做得很好,我有買,但太吾做成天命那樣我就沒那麼想玩 09/28 02:19
→ p2107723樓說這些沒有要否定原PO,你說的都對,這樣做會更多人吃得下 09/28 02:21
不不,您客氣了,遊戲版大家就聊聊遊戲聊聊天嘛 XD
認同很好,有其他觀點也很好
→ p2107724樓只是想讓你知道,就是有人渴望這樣的遊戲 09/28 02:22
→ p2107725樓真要說,太吾正式版看起來沒有多太多隨機事件跟更複雜多少 09/28 02:23
→ p2107726樓對我來說是比UI還有BUG更傷的 09/28 02:24
someone952827樓那個懶叫UI應該是沒救了,不知道哪個天才想的,能比 09/28 02:29
→ someone952828樓EA版UI還糞也很不簡單 09/28 02:29
→ d8624929樓我覺得你是對太吾本身想像有錯誤 09/28 02:31
→ d8624930樓我把它定位成有武俠玄幻元素的半回合策略遊戲 09/28 02:31