[心得] 聖石傳說EX:自製 MOD 分享

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聖石傳說 EX MOD Ver. V2.78c [2022/07/13]
適用於《聖石傳說 EX》V2.78
下載網址:https://www.dropbox.com/s/hk8dr269l52d1f5/

安裝說明

1. 請先備份 SSTONE 遊戲資料夾下的 Scripts 及 Stage 資料夾。
2. 將檔案解壓縮至 SSTONE 目錄底下,並取代既有的檔案。
3. 因涉及角色初始數值、技能習得等級等等變更,建議重新開始遊戲。


修改內容簡介




~~~防雷線~~~

1. 敵我角色屬性(objects.ini)
* 修正翻天火蛟頭像無法正常顯示的問題。
* 降低素還真的初始生命內力的回復速度,以提升前期藥品的使用需求及髮簪的差異性。
* 通盤檢討同伴的初始生命力、內力、攻擊力、防禦力,稍微營造一些個人特色。
* 提升一人三化分身的防禦力、魔抗力。
* 引進原版未出現的一些敵人(相同形象但等級不同者),連帶調整數值。
* 提升後期敵人經驗值。
* 更改大後期敵人的戰利品:有敵人會掉落聖母靈藥、神恩靈丹、天罡戰甲、神龍戰甲。
* 更改部份寶物位置:風雷密笈於中期即可獲得。
陰陽扇、撼宇神劍、某個回元丹(升級為神恩靈丹)的位置連帶輪調。

2. 升級資料(level.ini)
* 升級固定增加生命 4、內力 4、攻擊 2、防禦 2。
* 每個角色都新增一些原本不能學到的招式。

3. 法術資料(magics.ini; Scripts\magic.so)
* 威力增強:怒火、三陰破陽鬼風刀、一氣化九百。
* 千里神彈、一氣化九百改為爆體。
* 調整部份可習得敵技的顯示圖像及消耗內力。
* 玄子神功的回復量由 60 調整為 100。
* 一人三化分身的放招機率大增。

4. 物品資料(items.ini; shop.ini)
* 金創藥元神丹/續命丹回元丹的回復量由 50/120 調整為 80/200。
* 聖母靈藥、神恩靈丹可在寶箱各獲得一個。
這兩種藥商店不會賣,但大後期敵人有機率掉落。
* 上限藥品可在中後期買得,因此買價大幅提高(但賣價不變)。
能力基底值上限:生命力/內力 999,攻擊力/防禦力 255,魔抗力 100(不含裝備)。
* 調整三化密笈、風雷密笈的習得等級。
* 龍骨聖刀的命中率修正為 25。
* 武器數值調整:流螢劍、掛日刀。
* 同伴專用武器數值調整:日月琴、十方靈動、血不沾、傲笑紅塵、陰陽扇。
* 天罡戰甲增加魔抗力 4。
* 髮簪的回復速度重新設計,但仍以 EX 原版白蓮簪(沒改)為參考基準。

5. 場景資料(Stage.ini; Stage\)
* 修正第一次進入三重天少一個寶箱的問題。
* 修改一些場景的背景音樂。寒香村設為 Music\track46.wav(內容同舊版)。
* 修改一些場景的敵人配置。引進一些原版未出現的敵人(相同形象但等級不同者)。

6. 圖像資料(Things.obd; control.ini; Shape\MOD\
* 修正原版天罡戰甲小圖示顯示錯誤的問題。
* 為每個敵技增設顯示圖標(V2.78b 追加)。

參考資料

* SyHeng. 2008. 聖石傳說簡易攻略(補完版). PTT: #18wwc3CU (Palmar_Drama).
[舊版密技彙整、流程攻略、玩家角度的遊戲資料列表]

* ironfist. 2009. [分享] 聖石傳說修改教學. PTT: Old-Games 精華區 20 > 5 > 501.

* rogerliu84. 2022. [攻略] 聖石傳說:數據資料、Mod、冷知識.
PTT: 1m#1Y5wAfvl (Old-Games). [適用於「舊版」遊戲的數據資料與 MOD]

* rogerliu84. 2022. 聖石傳說EX:數據資料及冷知識.
PTT: #1YCpBU1Q (Palmar_Drama) , #1YCpLbAR (Steam).


更新 Log

V2.78b

* 修正斧手 (#021) 的 BodySize 參數。 [objects.ini]
* 追加敵技招式名稱顯示。 [control.ini; Things.obd; magics.ini; Shape\MOD\]
* 調整升級習得的敵技;需重新提升至該等級方可生效。 [level.ini]
* 劍君新增一招自轉招式:劍無言。 [level.ini; Things.obd]
* 調降一人三化分身的放招機率,但仍遠高於原版數值。 [magic.so]
同時保留前版分身放招機率極高的版本:請將 magic_278a.so 自行更名為 magic.so。

V2.78c
* 非善類基地內法師追加「昊陽真火」、金砍刀追加「劍起劍落」。
同時保留前一版檔案,有需要請自行更名。 [objects.ini; Things.obd]

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kevinsun04231樓挖靠,認真推 05/08 01:45
NiceGuyOrz2樓......... 05/08 02:03
taco203樓有愛 推 05/08 03:20
et841214樓有愛推一個 05/08 03:54
gm792279225樓啥 居然還有人做Mod 05/08 06:56
doubleperson6樓感謝大神 05/08 07:21
delacroixex7樓只能推了 05/08 07:21
zon8樓有愛給推~ 05/08 07:34
ePaper9樓改這麼大 你是不是當初做遊戲的工程師XD 05/08 07:50
玩家一枚,從幼稚園玩原版玩到現在的 EX 版。
Segal10樓有愛給推 05/08 09:07
asakucarlos11樓這個只能推了 05/08 10:34
smming12樓Respect 05/08 10:43
oppo212113樓有愛推 05/08 10:56
wlwillwell14樓 05/08 10:59
loadingN15樓笑死 這是平衡更新? 05/08 11:23
主要方向是「減少雞肋」、「調整平衡」、「修正失誤」、「爽」。 * 天脊峰的物品顯得太弱,於是增強某些屬性以與其他物品互補。 * 前中期青陽子救大餅、中期百草山、迷霧林內的敵人有點有點太弱,所以加強了一些。 (反正經驗值已經和等級脫鉤了,就不用顧及練功聖地的問題。) * 有些在〈冷知識〉一文提過或沒提過的小問題,能修正的就儘量修正。 * 一人三化這麼改有點破壞平衡(下一版應該會調低放招機率),所以提高了習得等級。 一些敵技感覺沒有這麼好用,改出來只是為了圖個爽字而已。
Yachaos16樓 05/08 11:28
JellyKing17樓讚! 05/08 11:40
willyover18樓 05/08 11:55
hhtj19樓 05/08 12:12
kintalo20樓能不能改一下二週目開密技對某些王無效的問題,我第二輪 05/08 12:18
kintalo21樓就想開最高難度用密技碾過去,結果對隱藏王無效,直接刪 05/08 12:18
kintalo22樓遊戲 05/08 12:19
這個設定可能涉及對 exe 檔的修改,我的技術還沒到那邊。 目前最新版(V2.78)只有在困難(含)以上的難度才有這個設計,而且難度可自選。 MOD 設計時設想玩家是用普通難度通關的。測試到現在還沒發現特別困難的地方。 因此困難以上的難度就當作是玩家自發性選擇的挑戰了。
VVinSaber23樓有愛給推 05/08 12:24
kintalo24樓感謝推 05/08 12:29
naygnehc25樓RESPECT,想起以前魔獸自製圖的那些作者 05/08 12:41
sissyfox26樓 05/08 13:20
clubee27樓 05/08 13:44
oo2830oo28樓 05/08 13:46
hipnos29樓有愛 推 05/08 13:52
zaza1130樓沒玩但支持你 05/08 14:31
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