前言兼防雷:
小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過
遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感
目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的)
對比前代的奧德賽起源我全問號通關
並不是說這代不好玩 只是蒐集要素太累了 而且連續衝了幾天想休息一下
這篇主要就講一些優缺點跟劇情上的感想
優缺點部分無雷 劇情有雷 請斟酌
以下正文開始
-
優點:
1.支線大改進 雖然還是有很廢的任務 但更多的是設計不錯的小任務
2.1對1boss戰不再是無腦開無雙輾過去 注重立回
靠交戰記憶成功下克上非常爽
3.主線劇情的敘事方式我覺得比奧德賽跟起源好
4.斷肢噴血 這我就不多說了 恭喜PS的玩家們
5.刺殺能夠一擊殺 終於不會摸老半天然後戳下去沒死變成圍毆的狀況了
6.小遊戲不錯玩 骰子鬥句拚酒都有一番風味 當然比不過隔壁棚的昆特
7.裝備不用刷到吐血 沒有浮動能力的存在 固定東西在固定位置
8.技能流派隨時想洗點就洗點 雖然大後期沒差但對前期來講還不錯
缺點:
1.Bug
大概有史以來最多 各種失智小兵AI 地形卡住 任務卡住
雖然沒到不能玩的程度或是可以找到解決方法解決 但bug數還是會多到讓人火大
ubi connect還很爛 截圖閃退 開FPS顯示閃退
只能說ubisoft 加油好嗎
2.戰鬥單調
相比過去作品來說 這代有斷肢噴血但取而代之的是終結技變很少 處決一下就膩了
除此之外 能力太多沒用的+腎上腺素不好蒐集
變成用平A+抓對方出招反而會比較有效率
但這樣就不太流暢 甚至還會有敵我雙方跳恰恰都不出招的尷尬場面
3.裝備變化少
武器開放左右手雙持但招式變化沒有想像中大
分三個流派的裝備但說實在我玩到破關分不出來哪個好哪個壞
就算我開最高難度 大部分的Boss處理好還是能過
變得最後我只選外觀跟想用的武器來配裝
符文有跟沒有一樣 影響小又不好打還不能整理
傳奇武器一共就三把 兩把綁定主線通關 一把取得過程艱辛
比起奧德賽開個船就能拿三叉戟的程度來說 算是小缺點 但這點見仁見智拉
4.支線劇情沒指引
為了沉浸感減少作業感拔掉指引我懂 但有時候真的會不知道這個任務要幹嘛
我藍點解了個7.8成 但有些現在還卡著
因為NPC就不會講話了我掃描也掃不出來能幹嘛 不查攻略就是只能放著
我希望是能夠在玩家明顯卡住時說點話或是給個系統提示
或是跟刺殺一樣用個選項給玩家選擇要不要開指引
5.奧丁視野常駐
鳥變的可有可無 這代又注重抓小細節來解謎
造成奧丁視野常駐 尋寶開 潛行開 混戰分不清敵我開
負片教條 這點就是砍了過去好的改了壞的回來
6.財富蒐集的作業感
這代的複製貼上完全放在寶箱上 而寶箱除了少數裝備外
大部分都給用不到而且之後可以用買的材料上
這樣放就算了 每個寶箱不是藏的很隱密就是要拿到很麻煩
而偏偏這個又算在成就裡 拿的東西又不是最缺的鐵
解謎很有趣拉 但解個近百次總會膩吧 更別說有些還藏在地圖很遠的地方
千辛萬苦騎馬過去拿個用不到的資源
完完全全就是超級消磨人心智的設計
改了支線 結果寶箱還是一樣慘
7.資源分配不均
升級鐵超缺 然後商店只能一次買200還要慢慢按到200 買完就等重置
其他東西都多到不行 就鐵永遠都是不夠的
8.潛行流難度大增
這代沒鳥標人 奧丁不好完整的觀看到敵人動向
暗殺動畫很卡導致常常慢一拍被人發現
多人刺殺只能多處理一隻而且發動很迷
這代敵人常常抱團 三隻以上頭上沒東西砸我還真的不會處理
敵人視角也常互相cover 造成無死角 只能慢慢等錯開或是再另外規劃路線
9.部分獎勵跟付出不成正比
傳奇動物放一堆 雖然難度沒到很難
但打完的獎勵實在有夠空虛 好歹跟奧德賽一樣給把武器吧
還有經典跑來跑去蒐集一堆東西 最後換五點技能點的某個地方
某個要大老遠去蒐集三把鑰匙的大寶箱 打開來是普通的資源
希望這點能改啦 老問題了
接下來談談主線劇情(有雷注意)
主線劇情可以拆成三個主軸來看 1.刺客線 2.哥哥神話現代線 3.外交線
三個主軸互相交錯最後生出這款遊戲的主線劇情
外交線
外交線每一個郡獨立但又會在些許地方交錯
郡的故事看似大同小異 但對人物的刻畫卻非常深刻
不會像過去系列一樣 NPC就是個NPC 講個話過個場沒了就沒了
後續不只透過書信的方式跟玩家交流 收到信後到現場也會觸發特殊對話
讓人體會到角色的溫度 這在過去是很難體會到的
章節式的敘事方式也讓玩家能控制自己的步調 而不是像過去一樣一條龍一路解到底
雖然有些郡的故事過於單調或是老梗連發 甚至最後一郡打仗沒打到底有點虎頭蛇尾
但整體瑕不掩瑜 我非常喜歡這樣敘事的模式
哥哥線
一個好好領袖 突然就被洗腦發病毀人設
再到被人體實驗變神經病
實在讓人無法對他有好感 上一代奧德賽會想拚全家福
這代他走了就走了 一點想留的心都沒有
而且主角都在做首領該做的事 對外的人也幾乎都把主角當首領看
哥哥回來又強制變二當家 衝突感其實很大阿
神話線
給我的感覺是期望轉成失望
當初看到神話線竟然不是放DLC有點興奮 通關後只覺得芬里爾根本土撥鼠
操控奧丁這最高神玩起來卻像個凡人一樣
好歹索爾至少有秀一波天降雷神
(當然也有可能奧丁真的是凡人 跟身為伊述人的霜巨人有過節好像也算合理)
而各種暗示主角是奧丁轉生 卻又在最後把奧丁整個黑化
雖然暗喻主角擺脫心理的束縛 擺脫挪威出生地血脈的束縛
但看到奧丁三不五時出來當小惡魔講話 最後翻臉惡搞主角
只會覺得一頭霧水 不是自己的轉生嗎 何苦呢
這邊我覺得交代得不是很好啦
希望之後再研究的時候能懂意思
哥哥則一直暗示斷手
怎麼看都是提爾的轉生(當然也有可能我理解錯 不過他也有血統 總不可能又是奧丁吧?)
現實中的哥哥卻無法給人神話線中提爾的感覺
神話線最後成功對抗命運這樣 然後留下轉生的伏筆放到現代
記憶點剩下芬里爾是隻土撥鼠 然後主角是奧丁轉世
現代線
其實玩到後面我有點看不懂 這可能要靠之後的設定集在慢慢補了
讓我比較有記憶點跟有興趣的大概就是貝辛姆了
一開始他的出現很突兀 身為導師袖劍隨隨便便就給一個陌生人
但破關想成是轉生洛基對轉生阿薩神族的復仇就不會這麼怪了
我一直到最後挾持那邊才想起來他就是洛基 明明長相聲音都一樣
配合後面的劇情超展開 回朔到奧德賽荷米斯杖的伏筆
讓我十分期待接下來現代線後續發展
當然 這邊幫蕾拉QQ 沒關係 沒死還有意識都比呆子萌好
刺客線
這代刺客線劇情融入算低 連最後大半的維序者不會出現在主線 你要自己去找出來
少有的幾個郡大概是想不到故事或城市太小就用維序者來鋪
大部分就是老梗戲碼
維序者壞壞我們殺了他 然後死前跟他說個話
唯一驚艷的就是阿佛烈王的安排
一直以為他撇清關係 大團長另有其人 到最後一刻還在想是哪個NPC背叛
結果竟然就是他自己要毀掉維序者才搞這一大齣戲
最後躲農莊那段看維基是鄉間趣聞
小弟非常喜歡ubi這種改動小故事然後放入遊戲的感覺
這可以說是刺客教條這遊戲的醍醐味
(這邊分享個小bug 你先去溫徹斯特再抓芙可 劇情對話會是預設芙可已死)
但主角始終都不是刺客是個正大光明死了也有榮耀的維京人
這代給你很多機會要你選擇慢慢摸還是直接硬上 算是硬把刺客潛行的元素加到遊戲裡
要說整體的刺客感的話當然會稍嫌薄弱 但也不會到完全沒存在感
刺客據點藏有六份手稿 給海爾森後會給你看一封八爺的信
課金商店小孩則是會講八爺的故事
這兩個小彩蛋對玩過起源的我來說有點小感動
這樣的主線看似凌亂但有些地方卻能巧妙結合
外交線的傑出能夠蓋過其他線的不解或失望
再配合常常能讓我眼睛為之一亮的支線
所以我給這代劇情評價是不錯玩 值得體驗
-
結論:這代是改變很多的一代 且不少改變都處於試水溫的階段
目前評價非常兩極
喜歡細細品嘗劇情、維京時代氛圍、英格蘭風景的 這代通常都會給好評
喜歡戰鬥的目前看了幾篇跟問朋友 給的評價都不是很好
而刺客系列為人詬病的劇情講不清 大量複製貼上 作業感龐大等問題在這作還是有
但至少我感覺的到ubi是想改變
雖然bug這點越改越多就是了XD
我個人是剛好對改得不好的點如戰鬥 沒那麼在意或是覺得習慣就好
而比較在意的劇情那些我又覺得不錯
所以我會給好評 跟奧德賽起源差不多評價 互有勝負
感謝各位收看
--