[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價

Steam

31140

前言


這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度

例如有沒有無敵

有沒有帶裝甲之類來判斷

還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)

跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦

因為大空擋可遇不可求

衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的

這代的輔助系統很像三國無雙

要打要繼續可以自己控制

而且打了被擋有的輔助不會強制打完

會在某個招停下來

無形中降低不少容錯率

玩久就能在銀牌場打得很快樂了

但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢

上金牌也是遲早的問題

要是願意自己開連段模式

找輔助以外簡單的中下段連招

再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統

假以時日上白金也是可以的

最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~

廢話說完來進入正題吧!!


以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招連招就能贏
(後面括弧內為OD版效果簡述)


LUKE 推薦程度:5分

SP 短距離氣功(變遠且打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技)
下SP 突進技可帶派生(帶裝甲)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊


JAMIE 推薦程度:3分

SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛)
前SP 昇龍(沒無敵)
後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段)
下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛)
空SP (酒意1)向前下滑行(可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊


MANON 推薦程度:1分

SP 指令投(比較遠)
前SP 對空技(沒無敵)
後SP 下段攻擊(變中段攻擊)
下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


KIMBERLY 推薦程度:3分

SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍)
前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛)
後SP 昇龍(沒無敵)
下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中)
跳SP 空中昇龍(沒無敵)
跳前SP 空摔(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


MARISA 推薦程度:4分

SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲)
前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲)
後SP 對空技可派生(比較痛)
下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


LILY 推薦程度:4分

SP 指令投(比較痛)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊)
下SP 飛行技(有風纏可穿氣功)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊



JP 推薦程度:2分

SP 近距離氣功(有撞牆接技)
前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次)
後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次)
下SP 從地下冒出的氣功(打兩下)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


JURI 推薦程度:3分

SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可集風破並擋氣功(可接技)
下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛)
空SP 可派生(可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


DEE JAY 推薦程度:5分

SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技)
前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊


CAMMY 推薦程度:5分

SP 低空飛身技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠)
下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下)
空SP 低空可接技(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊


RYU 推薦程度:3分

SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技)
下SP 原地踢技(可接技)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


E.HONDA 推薦程度:4分

SP 多段技(可接技)
前SP 突進位移可派生(兩段)
後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲)
下SP 指令投(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


BLANKA 推薦程度:2分

SP 多段技(可接技)
前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下)
後按住SP 飛行打擊技(比較遠)
下按住SP 對空技(沒無敵)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


GUILE 推薦程度:5分

SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


KEN 推薦程度:5分

SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD)
下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛)
空SP 空中攻擊技(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


CHUN-LI 推薦程度:3分

SP 多段技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後按住SP 氣功(打兩下)
下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


ZANGIEF 推薦程度:4分

SP 指令投(比較痛)
前SP 指令投(比較痛)
後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層)
下SP 原地旋轉打擊技(變兩段)
空SP 指令投(比較痛)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


DHALSIM 推薦程度:2分

SP 氣功(打兩下)
前SP 向上氣功(在地上彈跳)
後SP 近身氣功(可對空)
下SP 對空氣功(打兩下)
空SP 對地氣功(打兩下)
空前SP 往前順移
空後SP 往後順移

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊



結論


這評分非常的主觀

只是給完全沒接觸過格鬥

或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已

至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了...

或是有用現代模式的板友可以補充~


--------------------------------------------------------以下是碎碎念的感想------
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會想打篇文章的原因

是因為四代開始認真接觸之後

發現格鬥遊戲真的不是努力就會有收穫

"痛苦太多 收穫太少"我想也是大部分玩家會遇到的問題吧

辛辛苦苦練的連段到開始打人就是各種失誤各種掉

本來2000的傷害剩200是要怎麼打...

至少六代這個系統可以讓我做到有穩定1600的傷害

而且最重要的是可以讓我明白

我是因為知道我做不到什麼輸掉

而不是因為我什麼都做不到而輸掉

技不如人沒關係

一直輸沒關係

但至少可以帥完再輸吧!!

以前是對面有大空擋我打不出傷害輸得很幹

現在至少我可以在對面大空擋的時候給他打出很帥的連招之後再輸

這個"快樂"絕對是以前的格鬥遊戲無法讓人享受的

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sustto1樓認真給推 泥的下一步就是拳腳取消帶入三次綠衝惹 07/03 08:37
Xray20022樓 07/03 08:39
sustto3樓希望泥能轉到西洽讓更多想入門滴快打6玩家看到 新手能透過 07/03 08:48
sustto4樓輔助連段自動接123ca超必殺技就算輸也打出風采真滴是這代 07/03 08:48
sustto5樓成功的地方 07/03 08:48
本人6樓有 我自己貼了XD 07/03 08:57
twgamerave7樓MANON在銀牌場很強吧,跳近指令投、綠衝指令投、很長 07/03 09:27
twgamerave8樓的下踢腿,不應該只有1分 07/03 09:27
本人9樓這篇主旨是SP跟輔助的實用度 07/03 09:35
本人10樓馬龍唯一優勢只有一鍵指令投而已 07/03 09:35
本人11樓我自己玩馬龍所以最清楚 07/03 09:35
本人12樓基本上只有大確的重輔助有用而已 07/03 09:35
本人13樓其他都要自己接 07/03 09:35
kurtsgm14樓可能這篇著重在現代模式吧 打Rank其實現代模式的對手真的 07/03 10:11
kurtsgm15樓是滿少見的...MANON我自己體感是(對手)不太好打 算不弱的 07/03 10:12
kurtsgm16樓角色 但....可能經典模式強 但現代模式普普吧 07/03 10:13
kurtsgm17樓btw我白金仔 XDD 打不上鑽石啊啊啊 卡關了 07/03 10:14
bohemien18樓瑪儂一分!用現代模式還能打到白金三星的我感到努力開 07/03 10:53
bohemien19樓 07/03 10:53
bohemien20樓老桑的現代比較痛 請問是指?現代的一鍵招不是都有傷害 07/03 10:56
bohemien21樓打折嘛? 07/03 10:56
kurtsgm22樓他意思應該是那招本身的傷害比其他腳色高吧 07/03 11:01
kurtsgm23樓老桑的摔技尤其OD實在是有夠痛 摔一下抵人家連一串 07/03 11:02
本人24樓B大 有玩馬龍你一定幾乎沒在用輔助對吧 07/03 11:08
本人25樓只靠輔助真的他媽難用啊~ 07/03 11:08
kurtsgm26樓現代模式是協助工具也是限制器啊 雙面刃吧 XD 07/03 11:10
wolver27樓現代瑪莉莎應該有5分吧 07/03 11:51
bohemien28樓老桑套句我看過的最有梗評論,:老桑一直挨打挨打不知道 07/03 11:59
bohemien29樓怎樣就贏了? 07/03 11:59
Ned110730樓請問格鬥新手 現代模式能帶給我樂趣嗎 還是會一樣爛XD 07/03 12:45
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