再來一局!
咳,其實這次應該先買個Royal也好,打本體已經太熟了沒什麼新鮮感
簡單講一些新鮮事就好
1.來基地參觀的人看我很窮丟了幾次禮物
2.新的畜牧系統非常的爛,爛到一開戰柵欄內動物整天想跑掉兼草不夠吃
不能設定a欄養馬b欄養牛,又加上動物會一直產生髒污,導致像大毛獸跟雷角獸雖然可以扛起整桶牧草,卻會把整個室內塗滿動物污泥
倒也剛好適合種田回收
3.這次不小心養了破兩百隻的狗、高達三十隻的雷角角獸,更不提公母馬、駱駝、毛牛等等
畜牧非常強力但我的平板到中期完全撐不住,變成慢動作遊戲了,用GFN才勉強打完,但設定會跑掉、偶爾換機器的時候存檔會炸掉
4.住山地的好處是空降進不了山,壞處是會掉蟲子
後來多挖了三四個洞之後,本家就沒有掉過了
5.砲塔改版有強化、大砲必須用強化砲管才能蓋且降低打歪的機率
然後還是跟以前一樣,蟲子海盜什麼可能沒摸到人,狙擊砲塔跟後面的狙擊手仍然會一砲打歪直接打死自己人
就算是陸戰頭盔、輕裝甲、雷角獸上下衣仍然能輕鬆擊殺,裝備什麼都是假的
6.忘記哪裡能設定,但打到18人的時候我已經不想再撿人,但一路來個168人襲擊,還是能生存快二十幾個人能抓起來關......,不過監獄暴走的設定在這裡發揮得剛剛好
一間關著十個人的囚犯只需要三天就能炸出來開戰,而且砲塔毫無反應
7.因為派別現在可以獨立開啟,所以開場有設定絕對敵對的勢力,襲擊就不會鎖在單一敵人種
這次有初期中立、初期敵對、永久為敵
部落、海盜各三,再加上機甲跟蟲子(固定敵對)
前版本如果把初期敵對的勢力,砸錢砸到和平後之後就不會有部落跟海盜來打
有趣的是,中期後由於敵人一場會活很多下來
海盜勢力本來被我拔器官裝自己人扣到破百,因為打完把人全部放光反而直接變成盟友+75,某種意義上也是挺瞎的
8.三種勢力都有破門種襲擊,說來也奇怪,在說明上都說會閃過砲塔,結果由於整個地圖都插滿砲塔的關係
不管哪個勢力後期都會在外面繞圈圈挖洞......
9.本體的武器多樣化還是對我方沒什麼用
沒有射程跟命中率,到後期仍然只能用狙擊跟單發步槍就夠了,人多就能彌補射速的問題
而且絕對不能跟對方對射
近戰在敵人數量十倍以上的情況下,出去都是被亂槍秒打死,就算剛好湊滿近戰三種特性也無能為力
還有一把好槍跟三火箭彈毀滅砲都一樣價格,海盜一開門躲起來就是全部炸彈炸開實在太過分了
10.本體要破台最難的是重大災厄連發,有時候會故意不給休息跟重建的時間,這在飛船引擎看起來熱機的時候最明顯
由於破門的關係,如果剛好敵襲直接撞過去就會失敗...
不過這部分可以靠只蓋引擎先開起來幹就是了
這回23個人在熬過9年的時光後隨便熱機完就飛上宇宙去了
http://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg
https://youtu.be/V52QTyn6e-A
一些後來新增的稀有道具都不是很好用
無限電池:1kw,要藏好,還不如地熱安心重建
無限燃料:一個月才75油,養爆炸動物比較快
動物波動器:除非被襲擊的那個瞬間剛好有強力動物在晃,不然幹下去會被圍毆的是我們不是別人
不過用來突襲說不定不錯用
心情安定器:一次性的跟永久的都加太少
反麥爆彈:名字很怪,其實這火力超大,是唯一能直接秒殺重蟲機甲的東西,但用大砲打出去會崩潰
擊昏棒跟瘋狂棒:具二次性能夠隨身攜帶,其實挺好用的但很貴,敵人太多時也不適用
唯一還沒有用到的就是軌道轟炸砲了
除此以外大砲12連發,對抗任何眾數襲擊都非常的有效果,配合IED比石製陷阱蓋的快又能擊殺得多,就是戰鬥成本非常吃緊也需要大量的燃料
運氣不好可能一隻機甲能開過五顆爆彈都不死
然後看看DLC
號稱不特價的遊戲,本體五百DLC三百
目前預估會有的新體驗是
Royal
能讓某位仁兄升格成不用做事的貴族、接更多新任務
能使用超能力、新的高科技裝備、跟可以開發的新科技
額外的機甲基地種
剛出的時候就沒什麼特別想玩的感覺,很mod?
額外有新的ost
Ideology
玩法突然很複雜,但對我沒什麼信仰與概念的人來說
就是搞好生存的宗教dlc就是了
亮點有
信仰限制、特性等等
樹靈系統:可以讓居民去培養的免費助手
聖物狩獵:像探險家一樣冒險搶寶物回家供奉
奴隸系統:可以讓囚犯工作,也可以給他們武裝但有可能會背叛脫逃
新的終極目標:滿足一定條件之後可以選喜歡的角色跟動物,把整個殖民地賣掉換地圖碎片
累積碎片之後可以達到真結局...的樣子
不過這兩個dlc並沒有組合在一起,不太確定為什麼沒有一起買的額外系統,後者與前者的帝國不知道有沒有關聯?
還沒看過其他文章講過dlc,讓我很好奇
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