[心得] 魔物獵人物語2 MHST2 全成就

Steam

1070

嗨,大家好,我龜龜~

好久不見了,老樣子附上人權:

https://imgur.com/XTK66Gz


遊戲時數163.2小時,大概有100小時在處理3個比較麻煩的成就,

後面再來提這段血淚史..

仁王1全成就後,陷入短暫的動作遊戲倦怠,

一時間不知道該入手哪款遊戲,想玩人龍又錯過了夏特,

剛好看到魯酥酥挖蛋,新遊戲、回合制、挖蛋,太棒了,入坑。

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【畫面】 8/10

本作是Q版風格,但各場景畫面製作仍屬細膩,

綠草茵茵的初心者(?)島、白雪靄靄的雪山、熾熱的火山,

場景的切換還是能讓人為之一嘆!

較可惜的是通關後的挖蛋流程,確實此時重點已不在畫面上,

重複地形使人偶爾會感受到作業感..

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【劇情】 7/10

是一個努力追隨(變成)爺爺的故事,

幾乎每個重要劇情都是從回憶或是提及爺爺開始,

或許有人認為因此導致主角影薄,

但個人還算蠻吃這種成長的劇情,

雖然有部分令人想吐槽的地方,

比如確實羈絆還真是廉價之類的ww

作為一個劇情結束才開始的遊戲,

有這樣的起承轉合已經可以算是水準之上。

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【內容】 9/10

可以捏臉,不香嗎

https://imgur.com/0siSOHD


傳統回合制加上雙重攻擊的內容,

讓人可以體驗爽快的無傷戰鬥內容,

更何況還有誠意滿滿(?)的羈絆技可以觀賞,

雖然後期都跳過就是了ww

但也因為雙重攻擊需要使用相剋攻擊,

因為本作算是我第一個MH系列遊戲,

聽說老玩家可以看出來相剋種類(?)

但後期都在考驗我記憶(查作業)能力..

本作基因自由度算是一個雙面刃,

讓玩家讓自在搭配隨行獸的技能,

但也因為大家遊玩的習慣,

容易演變成帶最強的技能&最強的隨行獸就對了,

導致大約9成的隨行獸就是肥料XD

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【成就】

大部分的成就都不難,基本上有乖乖通關就可以取得,

最麻煩的是以下幾個成就:

1.全魔物圖鑑:

部分上位隨行獸一定要挖蛋挖醒才會收錄圖鑑,

洞裡面已經不一定是缺的隨行獸,

遇到還不一定醒,這時候讓人非常不爽(對我就是說你,波波)

2.全羈絆技圖鑑:

魔物、隨行獸、基因都有圖鑑,全羈絆技就是沒有搜索功能,

最後是製作EXCEL一個一個看到底還有沒有缺..

3.全基因圖鑑(截至目前達成率0.8%):

少年,通關越快可能導致這個成就越難解,

部分中低階的基因通關後出現機率會被高階基因排擠,

請善用SL法或是加爾克蛋,

我最後兩個基因都是挖加爾克蛋挖到的..

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整體而言,若你是個喜歡挖挖蛋、培養自己隨行獸的寶可夢大師,

這款遊戲推薦入手,但因為遊戲也推出一段時間了,

大部分人該挖的、該養的都告一段落了,

導致共鬥任務已經很少人開房,

至少PC版已經出現這種趨勢,後期內容蠻著重於共鬥任務,

人數減少會導致遊戲體驗的下降,

建議自備好友、考慮NS版(好像玩家較多?)或是等到9月新DLC上線

會是比較好的選擇,最後附上全成就後形象,

我們就下次見吧,再會~

https://imgur.com/Trc3938


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willyover1樓我都跟AI玩超邊緣XD 08/16 00:22
simpleclean2樓不太喜歡共鬥的節奏 很卡 還不如帶NPC 08/16 00:24
kog483樓什麼 這不是單人遊戲嗎? (沒朋友想玩沒的共鬥) 08/16 03:51
benson8611194樓羈絆技有圖鑑啊...在家裡 08/16 10:47
understar5樓這款想買STEAM版的!詢問是否真的找不到人連? 08/16 12:43
lolicat6樓劇情真的吐槽點太多 08/16 14:15
god52040177樓都RPG化了劇情還是亂寫 08/16 14:28
sc228樓劇情給的分還真高 我也都跟AI共鬥而已 08/16 17:04
wlwillwell9樓共鬥需要可以開DC的朋友,直接開講會方便很多 08/17 01:10
wlwillwell10樓你跟我寵連,我續力、我幫你放buff之類的 08/17 01:10
wlwillwell11樓是說這部真是承襲MH優良傳統,拉基劇情XDDDD 08/17 01:11
wlwillwell12樓本傳就算了,連做成RPG劇情都能寫成這樣 08/17 01:11
sendicmimic13樓你給劇情給太高了,我最多給五分。 08/17 17:33
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