兩年前就買了,只玩了十幾個小時就放置,
這次趁D4S3暴死、1.0大更新上線就來玩看看
目前玩到巨石90等正在慢慢練,用的是符文冰爪
玩的離線版,反正D4也習慣這樣玩了。
所以伺服器的問題也沒遇到,但後續官方還是要解決。
先貼一下愛迪生說的
https://www.youtube.com/watch?v=sN_lXWbApIQ
基本上他說的我都同意
個人覺得優點
1.設計不刻意刁難玩家,讓刷圖更有效率,刷了一場更想刷
沒有那些來回搬磚、打死全部怪才能過圖打BOSS的設計,
或是上躥下跳沒用的爬樓梯跳河上下拖台錢設計
也沒有千篇一律的地城打到最後才能打王的設計,
你想多打就多打,你想一開始就打王離開不清也OK,
2.彈性的道具合成設計、各種素材收集流程,不會打斷刷圖
重點是內建可高度客製化的過濾器,不用每次回城都要當鑑黃師
刷圖的效率就出來了,你會覺得就算沒刷到想要的,
你還是有收穫。不斷的刷,不會中斷,調各種素材、KEY,
不用鍛造缺素材還要去跑大地圖挖花找草。
3.幾乎可以說是無限的儲存空間,不會有滿艙焦慮。
如果暴雪做不到的話,那先把威能另外做成碎片不要跟道具放一起,
或是倉庫改成一個裝備只占一小格,然後過濾器趕快先做出來,
不然玩過以後真的回不去了。
4.技能天賦的質變效應相當大,搭配裝備又可二次質變
我一開始玩冰爪,用的是火冰爪+冰爆,後來過劇情改成冰爪
又點點點變成冰爪串元素冰爆才成型,中間可以感受到技能的變化,
還有裝備的不同產生的影響。
我也還玩不到最後的100等,後面還有更多紫裝+獨特的合成強化還沒玩到。
這跟D4那種是根本不一樣的。
就POE、D4、LE三個形容裝備系統的話
就是複雜多變精通困難、
簡單粗暴沒有深度、彈性多元選擇性大的區別。
D4僅有的優點,招式動作設計、畫質、音效。
希望D4的設計師去玩看看LE,
體會一下甚麼叫做無所顧忌地刷刷刷。
這不就是暗黑刷子要的嗎?
你搞那些花里胡哨的是要幹嘛???
你刷一場,人家可以刷三場、四場了!
你還在城鎮那看黃裝比較數值。
D4現在想要挽救,就只有以下幾步先把遊戲基本做好了
1.每個腳色獨立倉庫頁,
並且設一個公共寶箱可以分享共用素材。
2.提供玩家更強更好用的過濾器。
3.把那些違反人性的刷圖障礙,甚麼搬磚、殺光怪都搞走。
讓玩家可以自行選擇。
4.威能技能碎片化、不佔倉庫、另外設計合成方式。
另外加入技能的各種質變天賦,POE不都示範給你看了?
5.取消刷圖門票的窒息遊玩過程。
6.刷地城可以得到更多附加隨機好處,
例如素材寶箱、威能寶箱、大量金錢寶箱(一次千萬)。
7.地獄浪潮
做得更有趣、更有挑戰性、更多怪物潮。
而不是像現在這樣,怕玩家拿到太多素材。
你但凡是打個怪隨機掉1~3個都OK吧?
還要玩家一個一個去撿........
以上這些問題基本上都是D4在遊戲的設計上
對玩家的留存時間KPI過於在意,以致缺乏彈性,
而設計出一堆反人性、強拖台錢的設計,
想要透過這些流程,強把玩家留在線上,
但卻不去思考人性,思考玩家的需要,
現在都有其他遊戲可以玩,為什麼一定要玩你的?
你只會刁難我,我幹嘛繼續玩下去???
我他媽的就是要吃速食,要方便快速過癮,
你給我搞個上菜一大桌賣得貴鬆鬆,
還都只是難吃的花生米小魚乾幹嘛?
--