STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Last Epoch / 最後紀元
遊戲類型: 砍殺、刷寶、角色扮演
遊戲原價: NT$ 566
發行日期: 2018/5/29
商店連結: https://store.steampowered.com/app/899770/?snr=1_5_9__205
隨著D4第三季持續低迷的表現,玩家幾乎徹底對暗黑破壞神四死心後。許多玩家甚至捫心
自問說,是不是現代人的胃口逐漸被養大了?是不是自己得了電子陽痿癌第四期了?為什麼
怎麼刷就是搔不到那個點上?
而最後紀元,Last Epoch,這款在D4 S3暴死後沒多久正式上線的作品,用現象級的表現
來教祖師爺怎麼作Diablo-Like的遊戲,並瞬間治癒了所有喜愛刷寶的電子陽痿男們。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/0EaKYX1SZD0
順暢的刷寶體驗﹔貼心的設計
每一種遊戲都有所謂的"成就感",講直白點就是爽在哪? FPS中的暴頭連殺、DOTA中的華
麗接技都是,Diablo-like呢?
個人認為有三,而最後紀元對這三點我認為都有著不錯的表現。其一,自然就是要刷的爽
,所有其他的配套措施都是為了這個目的而存在,很多簡單的小細節都可以看出來製作組
是真的有從玩家的角度出發來做遊戲。例如升級材料被整合到角色的身上的無限制欄位,
只要一鍵玩家就可以立即的把身上的鍛造道具歸類;此外,與其他競品相比,最後紀元將
裝備的賣價設定的非常低,取而代之的是怪物掉的金錢反而比較多,配上內建的掉落過濾
器,這樣玩家可以不用浪費時間一直撿垃圾黃裝回家賣,只需要撿真的需要的裝備即可;
另外,跑圖時大老遠就有指向告訴玩家應該往哪裡刷,任務劇情也只會一直往前而不需要
走回頭路,也就代表了玩家整條路上都有怪可以打;其他的小功能,包含多達250頁的倉
庫,自動整理包包等等。
https://i.imgur.com/ffvEDQM.jpg
從任務路線設計、到掉寶賣價與過濾器,都看的出來製作組是從玩家角度出發
以上總總,都是為了讓玩家從頭到尾都是可以把最多的時間放在打怪身上。反觀暗黑,暴
雪可以花一堆心力打造超精美的開放世界,卻不願意讓玩家整理包包跟自動歸類附魔,然
後設計那智障般的地圖路線與來回折返跑搬東西的任務。玩家玩1個小時可能有一半的時
間在過濾打來的垃圾跟喬倉庫位置與跑圖。反觀最後紀元,玩家在體驗劇情的過程,除了
停下來配裝整備之外,幾乎毫無冷場,只需要一直往前打就好,體驗非常流暢。
至於END-GAME的部分也是秉持著相同的精神。破完劇情後,玩家將可以在不同等級的時間
線中進行小關卡刷圖,每一小關都有不同的任務,完成後玩家將獲得一個固定寶箱、額外
不同的獎勵以及"穩定值",穩定值滿後將可以解鎖該等級時間線的三個任務,第三個任務
將有一個該時間線的BOSS,擊殺後即算通關,同時拿到祝福,祝福算是永久性的BUFF,可
以增加掉寶、爆擊率加成等等。而玩家在進行刷圖的流程中,所獲得的體驗可以說是非常
的絲滑,一關過完接著一關,製作組簡直是比林聰明砂鍋魚頭還聰明,知道要把箱子、商
人、傳送們放在一起,做遊戲超過25年的暴雪怎麼就想不到呢? 玩家只需要打寶,完成任
務後,開傳送門領獎勵,把裝備丟到倉庫,素材一鍵歸類,然後選擇下一關繼續,這個過
程不用1分鐘。
https://i.imgur.com/DZ17h5D.jpg
方便的一鍵歸類材料、整理包包與大倉庫
想到隔壁棚那可悲體驗了嗎? 撿了一堆垃圾,必須得在一堆黃裝中過濾有用的裝備,回家
後你還得西市賣垃圾,東市放裝備,那體驗可以比你一周早餐都沒喝大冰奶還要更便秘
兼具深度與難易度的Build構築
其二,End-Game的深度與機制。一款好的類暗黑遊戲,其Build的挖掘深度,與過完劇情
後的遊戲內容才真的算是"開始"。
關於Build的部分,可以看出最後紀元參和了諸多競品,技能部分採用暗黑三跟四的作法
,玩家同時能裝備5個技能,所以玩家技能欄跟玩魔獸世界一樣,角色會的技能像是小七
店員,多到快把整個螢幕佔滿的情況是不存在的。每一個技能則可以隨著等級解鎖技能數
,這時又有點類似POE的星盤,只是這個星盤是針對該技能的,以我玩的刺客來說,有一
招投擲毒液瓶,技能樹就有類似把增加毒液瓶的數量,丟得更遠,或是轉換傷害類型,甚
至更改為陷阱觸發的方式等等,深度絕對夠。個人認為可鑽研度不下POE與恐怖黎明,不
過相比於這兩者,POE更多是錨定某一個傳奇物品後再針對這個物品去打造Build,或是恐
怖黎明各種千奇百怪的轉傷大風車。本作的Build直接針對技能的方式更為直觀,三者測
重點不同卻同樣有趣。
https://i.imgur.com/uuMpuV2.jpg
每一個技能都有獨立的技能樹,讓玩家鑽研
雖說如此,要比深度與變化性本作目前是絕對比不上恐怖黎明,更遑論POE的。畢竟兩個
老前輩經過多次更新,所含的底蘊廣度就在那邊。且論深度,POE的星盤、技能、傳奇三
者彼此連動所產生的變化,更堪稱是遊戲史上的一大天才發明。要論深度我幾乎敢篤定的
說本作幾乎不太可能超車POE的。不過製作組如此選擇,我認為也是十分聰明的作法,畢
竟POE那像天書般的系統機制對於很大一部分休閒玩家來說的進入障礙是較為痛苦。本作
可以說是老少皆宜,新手蝦雞巴玩能玩得開心,想認真點的上網查個攻略抄功課,資深玩
家則負責自行鑽研開創Build,都能找到自己的舒適區。不像是POE那樣,新手不抄作業絕
對是自己先練廢幾隻角色,看想玩的Build卻一定又缺很多關鍵裝備,只能先選一些自己
不喜歡的Build開始,稍嫌可惜了一點。
除了技能樹之外,天賦樹則是針對角色本身的強化,這方面則參考了恐怖黎明,不過相比
於恐怖黎明中主被動參雜的情況。本作的天賦樹僅有被動,隨著投資的點數更多則解鎖主
動技能。配上5種基本職業與各三種的轉職,最後紀元中的天賦樹乃至整體的Build花樣絕
對是夠多的。
https://i.imgur.com/DAN8jbA.jpg
目前十五種職業各有特色,多周目耐玩度不減
打寶系統,穩定正向的回饋機制
掉寶,作為刷的最終目的,必須要有動力讓玩家有目的的刷嘛。
裝備部分,可能是個人打寶運比較不好,發現目前的裝備種類可能還不夠多,傳奇打來打
去總是那幾件。尤其是套裝所含的加成與獨特性似乎都還比較少。但是製作組聰明的在黃
裝與傳奇裝備中間又多安插了一類"崇高裝",這類裝跟黃裝相似,不過會固定骰出一條加
成非常高的詞條。所以對於我這類目前還達不到極品畢業裝備的玩家,能打到一條高加成
的崇高裝就已經是有足夠動力去刷了。
再者,刷子遊戲到越後面,玩家要能打到比身上更好的裝備的難度自然會越來越高。所以
取而代之的是製作組必須要維持讓玩家能願意留下來繼續刷的動力。POE採用了非常聰明
的通貨機制,玩家去打圖,通貨就是穩定的產生,一分耕耘一分收獲,進而累積資產去買
你想要的東西。而本作則採用了類似的作法,符文與詞綴材料也可以經由不停的刷怪穩定
產出。且配上十分有創意陣營玩法,讓玩家可以透過"農",來穩定的獲取自己想要的裝備
。遊戲中期開始,玩家可以加入天文台或商人的陣營,天文台可以提高玩家的掉寶率,增
加打到好裝的機會。而商人協會則可以讓玩家進入拍賣場購買其他玩家的裝備。
https://i.imgur.com/Eyt4wDZ.jpg
陣營玩法讓玩家在中後期也有穩定獲取裝備的渠道
至於聽到拍賣場三個字,經歷過暗黑三拍賣場之亂的玩家可以不用擔心,製作組藉由聲望
限制,讓玩家必須先打怪才能去買東西,再加上相對穩定的金幣,讓經濟系統處在一個相
對穩定的市場。不像是其他作品,後期的金錢跟辛巴威幣一樣完全沒用。最後再配上鍛造
系統,讓玩家可以在一定程度上客製自己的裝備。
Diablo-Like遊戲中某一部份原罪就是吃運氣,打到就是你的,沒打到就啥都沒有。但本
作藉由很多配套機制,讓玩家可以藉由農來獲取相應的報酬。在刷圖的過程中,玩家會拿
到金錢聲望鍛造素材等等,進而去買裝、鍛造裝。一分耕耘一分收獲,這句俗語可能不會
在你操蛋的工作中體現,但在最後紀元,這是真的。在玩家無論有沒有打到裝,卻總是能
獲得穩定回報的情況下。於是乎,方便的刷寶流程,以及正向的刷寶回饋形成完美閉環,
2024最新的電子毒品誕生了,玩家日以繼夜的跑圖刷圖。
去年時我還以為類暗黑作品的勝利方程式,是開放式世界與帥氣的坐騎系統,喔對,還有
會叫的駱駝呢!
缺點與目前遊戲問題
至於有聽到有人噴最後紀元的畫質,那肯定是拿暗黑四的標準來評判的。雖然暗黑四再怎
麼不勘,但論場景美術絕對仍是獨一檔的存在。拿一款中型作品來跟暗黑比顯然是不公平
的。僅拿2024年的標準來說,最後紀元應該可以拿個中上水準,尚可的畫面貼圖,五花八
門又各有特色的場景變化。只有角色裝備與技能特效沒那麼精緻而已。再者,同類競品中
,你敢說最後紀元醜,恐怖黎明這老大哥絕對是不可能同意的。
https://i.imgur.com/SdYR9a4.jpg
最後紀元目前畫質表現應稱不上是短版
除了美術之外,目前連線也是一大問題,每天晚上熱門時段都得排上一陣子才能進入遊戲
,搞得我假日現在都只敢登入之後就不關機了。但玩家只要進入遊戲後,除了讀取地圖有
可能卡之外,遊戲過程是沒甚麼影響的。
總結
當然,最後紀元仍然不是完美的,深度仍不足暗黑二三、恐怖黎明、POE這幾位老前輩。
且我也不知道製作組將設計的如此"爽",會不會讓玩家迅速的高潮後玩膩閃人。
不過不得不說,跟天下武功,惟快不破一樣,天下遊戲,惟好玩不破。2024目前兩款暴紅
的遊戲,帕魯與最後紀元,說實在的都不是甚麼創時代的新奇作品,都是把前輩取各家所
長,配上各種讓方便機制後所產生的縫合怪,講到現在,最後紀元真的有甚麼新發明嗎?
也沒有嘛。但就是好玩,就是舒服。
所以別再搞一堆花里胡哨的東西了吧各大製作組,玩家真的沒那麼難搞。
20年後,隨著暗黑三、POE、恐怖黎明這三款在10年代頗紅的作品熱度退去,數款作品曾
經挑戰新主流的刷寶遊戲之王寶座。Wolcen很明顯失敗了,火炬之光3看起來也不是,更
遑論正在快速死去的正宗續作D4,但最後紀元,若以1.0的水準來評斷的話,個人認為足
以擔得起此中興的稱號。希望之後它可以持續更新,成為下一款如POE般的長青遊戲。
總結來說,如果你曾經玩過上述我提到的任何一款作品並且曾樂在其中,也被去年的暗黑
四傷害過,覺得是不是你電子陽痿,老了,放心絕對不是,你只是沒遇到讓你硬的起來的
作品而已,給新型瑋哥一次機會吧。
評分表
https://i.imgur.com/3htNGma.jpg
https://i.imgur.com/yPWrHBe.jpg
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