Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

PS5

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雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。

基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。
但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。

因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。
而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。

因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。

正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。

至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636517088.A.2FD.html
siro02071樓然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招 11/10 12:25
siro02072樓如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題 11/10 12:26
siro02073樓但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點 11/10 12:26
siro02074樓是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要 11/10 12:27
siro02075樓唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖 11/10 12:29
halfmoon66樓射了 11/10 12:29
siro02077樓然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控 11/10 12:30
siro02078樓要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速 11/10 12:31
siro02079樓玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會 11/10 12:36
siro020710樓體驗到我說的東西了 11/10 12:36
siro020711樓話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完 11/10 12:43
siro020712樓 11/10 12:43
bust22213樓ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連 11/10 12:59
bust22214樓普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有 11/10 12:59
bust22215樓問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不 11/10 12:59
bust22216樓是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲 11/10 12:59
bust22217樓ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是 11/10 13:06
bust22218樓我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多 11/10 13:06
bust22219樓就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一 11/10 13:06
bust22220樓樣要靠魔石解決 11/10 13:06
hyde31821樓設計的再好玩起來無聊就是失敗 11/10 13:17
willie017122樓要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級 11/10 13:36
willie017123樓先滿等了 11/10 13:36
Xray200224樓魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打 11/10 13:40
Xray200225樓到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話, 11/10 13:40
Xray200226樓放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其 11/10 13:40
Xray200227樓他遊戲的體驗不同 11/10 13:40
本人28樓這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法 11/10 13:44
本人29樓我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角 11/10 13:44
本人30樓 11/10 13:44
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