剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。
特別強調英高因為魂2還沒補……
因為自己多年沒有玩家機遊戲
直到FF7R才又開始
所以魂系遊玩的順序比較奇特
是隻-血-魂1-法環-惡魂-魂3
魂系可以討論的切入點其實滿多的
難度、劇本、各作品喜好程度等……
都近戰不招人的話
我自己的難度排行是
血-魂1-法環-魂3-惡魂
我覺得和遊玩的順序有很大相關
其中血源除了金盃、DLC BOSS外,
整體的遊戲氛圍我覺得也是難點之一……
地圖色調和怪真的很掉SAN值
(猶記得第一次在地牢看到拿屍體當武器的貞子……)
而最後玩的魂3,無名、薪王、修女、黑龍、蓋爾等
許多玩家討論的BOSS我玩起來卻沒什麼卡
最多幾個小時熟悉後就可以順利通關
但第一片血源的科斯我打了一個禮拜……
魂系的魅力其中一點
我覺得是武器的平衡度其實很差XD
但常常讓我有“我就是要用這把通關”的想法
血源我第二輪用轉輪(真的很糞……)
法環第一輪用大棍棒、第二輪用尖刺拳套
附一下法環造型圖
用雙拳打贏女武神真的很爽
https://i.imgur.com/mBtH8CP.jpeg
換武器的體驗完全不同,真的很有意思。
然後地圖設計部分
玩通整個系列之後
依舊非常非常懷念魂1的地圖設計
每每打開捷徑後
都有“竟然是通到這裡”的驚嘆
很可惜這樣的感受在後續幾作薄弱許多
雖然有捷徑但感覺比較線性
整體感跟魂1差距不小
滿多人覺得魂系門檻很高
但其實對我個人來說
英高的遊戲比起其他許多遊戲來說
我覺得是更為單純易懂的
反而像FF7R對我這種邁入大叔年紀的人
系統倒要花些時間理解
而魂系透過限縮主角機體讓你需要理解的東西單純了
滾、打、不貪三個要素抓好即可
看討論似乎滿多人因為法環回頭找魂系玩
在這邊真的建議第一輪一定要嘗試不看攻略親身感受
不論是跑圖還是BOSS的出招模式
那種未知的壓迫跟通關後的喜悅
跟看攻略會完全不同
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