玩的時候是昨天,很明顯是已經更新過了,逆天骰可以無限骰但還是覺得有些缺點
目前玩到葉芸裳認完乾哥,要幫別的幫派祝壽那邊
1. 引導不足,開局後就直接在大地圖選接下來的行動點
雖然滑鼠移過去時會有趙活碎念功能,但是具體哪幾個能點不是一目了然
2. 裝備系統有點複雜,除了升級還有開發
獲得點數如何得到的、為什麼又有最大消費值完全不知道機制
開發系統更是奇耙,開發完後會把升級的點數和金錢退還???
可能是升級的優化吧,可是本來就有消費上限了所以還是會卡
主要的問題是,完全沒有任何說明,為什麼要這樣設計也沒說
除此之外,升級系統拆得四分五裂的
暗器要到煉丹房、武器裝備在打鐵舖、練功在後山??
書齋、正殿和練功場好像只有數值提升和工作用的
3. 呈上題,移動到建築物後,沒辦法返回到大地圖。
這是個不小的缺點,我一開始以為是每個地方會有隨機事件
結果進去女子宿舍後,卻要強迫當埋伏女子宿舍的猥瑣男
一般遊戲不是先確定有甚麼選項後才確認執行嗎...
4. 事件密集,規劃事情容易中斷
遊戲前期有點空閒,想說就隨便玩,正要準備關掉的時候突然連續一堆事件發生
抓雞事件>進城幫忙打龍湘>進城買牛結果遇到葉兄妹>祝壽事件
我體感是我根本沒玩到甚麼,你事件就一直播...
如果再加上以前的無逆天命盤,那真的就一直看電腦玩就好
5. 戰鬥曲線詭異,第一場我血120的時候敵人血也是120
第三次段考敵人血已經到360了我還在120???
可能哪邊修練可以升級,但是系統沒有說明,只有戰鬥系統有講解如何操作
剩下要自己參悟
目前觸發的結局只有睡死,但睡死後,我也不知道怎麼進入2周目
只能讀檔或重玩,還是說只要有觸發,所有的存檔之後都會觸發2周目?
一般不是會有New game+之類的提示嗎,或者一個重生機制回到選擇前之類的
最後我覺得天命系統沒有不好,第一輪不逆天應該是沒問題的
除了烤雞和幾個問題以外,其實大部分的天命事件都是主角無法操控的事件
(今天招到幾個人、債主突然想到的話題、今日的考官)
主角本身的數值可以微調骰出的結果,但目前感覺都是強制發動
如果能讓玩家自行決定是否發動還合理一點,不然都是決定好的,你給我看修正有何用
我朋友說修改之前即使第二輪也只能多轉一次我就覺得有點誇張
不妨把這些天命事件改成不會影響結局的小彩蛋還比較合理
畢竟AVG的精神就是你的選擇才會影響結局
整體感覺是個劇情還可以,但是系統還沒琢磨的半成品
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718605806.A.1A9.html→ garlic12341樓選了建築之後體力就扣了,當然就不用回大地圖的選項, 06/17 14:54
→ garlic12342樓至於血量最簡單的方式就是升級防具護心鏡 06/17 14:54
→ garlic12343樓睡死之後還有後續,玩完之後打出結局才算一週目 06/17 14:55
cute1010374樓真正笑死,要評價也去抄襲一下。不如改成的鐵舖跟後山 06/17 14:56
→ cute1010375樓跟煉丹等等都放在一起,然後叫做後山鍊丹兼打鐵鋪,進 06/17 14:56
→ cute1010376樓去後問你要煉丹還是打鐵,然後繼續選。 06/17 14:57
→ garlic12347樓更新後的第二輪逆天在前期就會送30點,常理來說用不完 06/17 14:57
saiya8樓是不是可以買了? 06/17 14:58
→ garlic12349樓你不在意某一些劇情是斷掉的話可以玩,目前現有的好路 06/17 15:02
→ garlic123410樓線玩起來是不差,但就是要照著別人的解法走,你可以先 06/17 15:02
→ garlic123411樓不看別人文章玩一次BE再照著文章玩,不然就是等他修得 06/17 15:02
→ garlic123412樓更合理一點 06/17 15:02
→ garlic123413樓想要玩出好結局的條件太嚴苛,偏偏有些好文本又放在那 06/17 15:04
→ garlic123414樓邊,完全無法理解到底有沒有想讓玩家體驗那些劇情 06/17 15:04
→ garlic123415樓只玩壞結局的話就會變成那個A好像有隱情,那個B好像有 06/17 15:06
→ garlic123416樓故事,這個C又是誰,D為什麼討厭我,然後啥都不知道就 06/17 15:06
→ garlic123417樓直接壞結局 06/17 15:06
zack86718樓隨機事件養成遊戲也是歷史悠久的設計了 總之這遊戲核心設 06/17 15:15
→ zack86719樓計是隨機遊戲 06/17 15:15
→ zack86720樓初期要加血就 防具 砍柴 團練 練秘笈 吧? 06/17 15:17
→ zack86721樓第二輪有可能多動兩次呀。 看你結局走到哪 06/17 15:20
→ drakon22樓應該說是武俠就離不開戰鬥 所以要提升自己強度 不過現在 06/17 15:20
→ drakon23樓最有效提升的就打鐵 06/17 15:20
→ sobiNOva24樓掃練攻場也會加 感覺這個比較穩定 06/17 15:48
→ sobiNOva25樓其實體力有練血量的上升蠻明顯的 06/17 15:49
→ sobiNOva26樓但是打鐵CP最高 而且隨機性不高XDD 06/17 15:49
kaj198327樓真的不如全改avg 06/17 16:01
→ kaj198328樓無聊的戰役拿掉完全不影響劇情演出 06/17 16:02
→ Ximcra29樓剛進第三年 逆天不是有次數限制嗎? 正心堂會加命運次數而 06/17 16:07
→ cat05joy30樓不像以前的武俠遊戲每個都是小遊戲就謝天謝地了 06/17 16:29